"1.21.1 (9.3.8)"
進階電腦搜尋的更新:
改進了招式技能的渲染效能。
JEI 戰利品分類現在擁有正確翻譯的生態域名稱。
圖鑑中的結構現在已有翻譯,包括透過額外資料包提供的額外翻譯。
修正戰利品類別未顯示可在任何生態域中找到的物品。
粉紅色的綠毛蟲現在有粉紅色的觸角和黃色的嘴巴,以提升準確度。
伽勒爾形態太陽珊瑚與死神板現在能正確顯示透明效果。
修正了蟲電寶、巴大蝶和大針蜂的翅膀,使其能從兩側正確顯示。
灯火幽靈不再缺少模型部件,且在待機動畫時不會再出現卡在地下的錯誤。
減少了水箭龜模型中的網格孔洞。
修正了妙蛙花和超級妙蛙花額頭上的洞。
妙蛙種子和妙蛙草已經重新建模。
沙基拉斯的自發光材質現在能如預期顯示。
新增了額外的備用邏輯以處理形態,防止因為圖像導致的當機問題。
新等離子裝甲現在能正確顯示其自身的材質。
太陽石盔甲不再顯示空白材質。
修正了與地獄中 NPC AI 有關的當機問題。
修正了在超深海海鞘上使用骨粉時,生成的是原版海鞘而不是超深海海鞘的問題。
新增了對指揮官、耕地器、大聲咆哮、巨聲、報復、泡沫音、飛身重壓,以及幸運蛋持有物的測試。
新增了飛身重壓的測試。
新增了對「粉塵」的測試。
新增了芳香薄霧的測試。
新增了對氣味鹽的測試。
新增了花朵護盾的測試。
為魔術師新增了更多測試。
讓複眼具有與超幸運相同的效果,能讓野生寶可夢重新抽取攜帶道具的機率。
修正了模仿能夠複製掙扎的問題。
修正了掙扎能夠變成極巨衝擊的問題。
defeat_trainer
互動事件不再發送空的互動事件。"1.21.1(9.3.7)"
圖鑑已經全面重製:
新增了指令以簡化 NPC 創建流程:
/npc spawn <preset> [position]
會在指定位置生成具有指定預設的 NPC。/npc spawnlinked <preset> [position]
會在指定位置生成具有指定預設的連結 NPC。/setraid
指令現在支援指定掉落表。
已新增危險湯的新注入器配方。
NPC 編輯器現在支援在開始對戰互動結果中設定對戰規則、AI 模式,以及切換超級進化和極巨化。
積拉熊和童偶熊已經重新建模。
村民 NPC 現在會如預期般在村莊中漫步。
可以為村民生成替換指定多個 NPC 預設。
調色盤現在支援標籤,並已為所有異色寶可夢新增「shiny」標籤。請檢查您的資料包!
22810 空白石板已新增至創造模式選單。
22783 透過繁殖獲得的蛋現在會以隨機大小孵化,而不是取父母的平均值。
22826 在「無限制」規則下開始的對戰現在可以如預期般棄權或逃離。
22818 22803 22804 學習招式和戰鬥後對話不再衝突,現在在NPC對戰中進化並應該學習新招式的寶可夢,會立即學會新招式,而不需要等到下一場戰鬥。
22792 依屬性分類的誘餌道具現在能正確提升對應屬性的寶可夢出現率,如預期般運作。
22709 超極巨化的雲層和閃電效果現在會正確地顯示在超極巨化寶可夢的周圍。
虛空洞渦的渲染效果已經提升。
圖圖犬現在透過繁殖孵化時會正確地攜帶寫生。
22714 道館標誌現在可以正確放置,並已恢復至創造模式選單及JEI。現在放置道館標誌會如預期運作,不會再變成叢林標誌。
首領、超極巨化和進化的著色效果已經被調整得不那麼強烈,進化後的寶可夢現在會正確顯示,而不僅僅是以著色效果出現。
團體戰開始畫面上的寶可夢模型現在已經完全動畫化。
22744 寶可夢雕像上方的標籤現在再次正確顯示,並新增了彩色文字的支援。
NPC 不再在離開並重新加入世界後原地不動。
寶可夢「科斯莫古」和「科斯莫姆」現在會在正確的高度出現在世界中,並且動畫已更新,使牠們的位置更接近地面。
虛吾伊德的模型和材質已更新,以正確顯示透明效果。
22839 透明寶可夢模型的渲染已經改進。
飄浮泡泡的形態現在外層會正確顯示透明效果。
燭光靈、燈火幽靈和水晶燈火靈的火焰現在是透明的。
鍬農炮蟲的翅膀、雪吞蟲的外層冰殼,以及多龍巴魯托尾部的尖端都能正確顯示透明效果。
巴大蝶現在能正確地站立,不再懸浮在空中。
22791 晶光芽的臉現在可以看見了。
鐵冠的發光材質已經為普通形態和異色形態新增。
小隕星的動畫已經為核心形態和流星形態重新製作,且不再穿透地面。
木守宮的模型已經變得更加平滑,不再顯得方塊狀或穿插進地面。
蜥蜴王不再陷入地面。
大鋼蛇的頭部不再顯示顏色錯誤的像素。
已移除不必要的伺服器端註冊表同步(如互動條件、事件類型和結果),讓伺服器能夠無障礙地新增自訂內容。
自訂選單按鈕現在會遵循除錯重新載入的快捷鍵。
修正了一個與店主相關的漏洞。
雙屬性寶可夢的屬性圖示在學習招式畫面上不再重疊。
22761 在暫停選單中,與Pixelmon專屬按鈕衝突的按鈕將不再與額外按鈕發生衝突。
修正了放置薰香爐時發生的當機問題。
降低了一個混合器(mixin)的作用範圍,以提升模組相容性,修正與《以太界 The Aether》模組同時運行時發生的崩潰問題。
22828 NPC 訓練家的寶可夢現在會在每場戰鬥開始前完全恢復。
從團體戰捕捉到的寶可夢現在會以 1 HP 出現,而不是昏厥。
22787 花瓣舞、逆鱗、憤怒之火和橫衝直撞現在只有在最後一回合招式失敗或未命中時才會讓使用者陷入混亂。
22687 擊落現在只會讓空中的寶可夢著地,不會錯誤地讓已經著地的目標、使用根深蒂固的寶可夢,或持有鐵球的寶可夢著地。
22687 擊落不再能使處於飛翔、彈跳或自由落體半無敵狀態的寶可夢著地,並且現在能正確移除磁浮和念力移動的效果。
22687 當對被擊落(Smack Down)使其著地的寶可夢使用磁浮(Magnet Rise)和念力移動(Telekinesis)時,這些招式現在會失敗,而在擊落效果下,氣球(Air Balloon)也不會生效。
22687 在被擊落(Smack Down)擊中後獲得漂浮(Levitate)的寶可夢,現在能正確地恢復對地面屬性招式的免疫力。
22687 飛翔與彈跳的多回合招式狀態現在在受到擊落攻擊後能正確處理,防止動畫與招式異常。
現在即使像清澈護符這類道具會防止目標的攻擊下降,力量吸取也能正確地回復HP。
若持有清澈護符,鏡甲不再反射掉包所造成的能力變化。
22478 復甦之祝福、超空間狂怒和黑洞黑霧不再能被描繪。
22738 團戰掉落物現在正確地同時包含星級和寶可夢屬性類型的戰利品。
如果對戰雙方正在雪地中戰鬥,戰鬥畫面現在會顯示下雪天氣效果。
戰鬥天氣現在會動態更新,以配合外部世界天氣條件的變化。
修正了由地圖天氣產生的晴朗天氣會無限持續的問題;現在如果時間或地圖天氣改變,戰鬥中的天氣也會結束。
在主世界下雨時,沙漠和乾旱生物群系將不再出現晴朗天氣;先前,這只會在雷暴期間發生。
22821 修正了同步(Synchronize)在戰鬥外的效果,現在只要擁有同步特性的寶可夢位於隊伍第一位,無論是否參加戰鬥,其效果都會生效。
在群體戰鬥中,當滑鼠懸停在攻擊所有對手的招式上時,目標箭頭現在會正確地顯示在每隻寶可夢的圖示上。
PokeDex
資料包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/pokedex
PokeDexTrigger
資料包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/trigger
pixelmon:battle_start
pixelmon:mega_evolve
pixelmon:mega_evolve_seen
pixelmon:outside_battle_capture
pixelmon:receive_pokemon
pixelmon:switch_pokemon
pixelmon:trade_pokemon
pixelmon:poke_give
Region
資料包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/region
pixelmon:alola
pixelmon:galar
pixelmon:hoenn
pixelmon:johto
pixelmon:kalos
pixelmon:kanto
pixelmon:paldea
pixelmon:sinnoh
pixelmon:unova
PlayerPartyStorage#pokedex
Player#getPokedex
和 Player#getPokedexNow
PokeDexStorageProxy
來存取,但建議透過玩家物件來存取PokeDexStorageManager
、PokeDexSaveScheduler
和 PokeDexStorageSaveAdapter
Player#getCurrentBattle
BattleRegistry#getBattle
的代理DayCareRequirement#getIcon
,回傳一個 ItemStack 的列表
SwitchPokemonEvent
ReceivePokemonEvent
PokedexOpenEvent
DexData
和 StoredPokedex
抽象圖鑑儲存類別
PokemonProvider
介面
PokemonPredicate
介面
PokedexEvent
移動到 pokedex 套件
PokedexRecordEvent
closeConsumer
"1.21.1 (9.3.6)"
已新增清澈護符。
已新增原礦方塊:矽、銀、白金和鋁土。
已更新寶可夢和球蓋的圖像:古代高級球、古代沉重球、古代精靈球、古代高級球、究極球、珍惜球、聖誕球、潛水球、夢境球、黑暗球、速度球、羽毛球、友友球、巨力球、高級球、GS球、治癒球、沉重球、噴射球、鉛球、等級球、愛心球、誘餌球、豪華球、大師球、月亮球、巢穴球、網球、起源球、公園球、精靈球、紀念球、快速球、重複球、狩獵球、競技球、奇異球、計時球、究極球和翼球。
更新了鋁底座、鐵底座、白金底座、銀底座和木底座的圖像。
已為頭目掉落物、互動(如剪毛和擠奶)、寶可夢寶箱,以及咖哩食譜新增了JEI分類。
現在可以將飾邊應用於新款和舊款跑步鞋。
所有 Pixelmon 護甲類型現在都支援並顯示裝飾條紋。
樹果葉、樹果和杏果現在可以在堆肥桶中進行堆肥。
新增了一個新的設定選項 returnHeldItemsPVE
,用於控制在 PvE 對戰後是否歸還攜帶道具。
對戰規則已經重新設計:
22616 圓蝌蚪、藍蟾蜍和蟾蜍王已經更新,現在在移動時會朝向正確的方向。
露奈雅拉之翼奈克洛茲瑪的面罩現在變成透明的了。
22206 曙光之翼奈克洛茲瑪的面罩變得透明,且不再漂浮於寶可夢上方。
科斯莫姆的身體現在變得透明且位置正確。
已修正龐岩怪的動畫,現在牠的雙腳會保持貼地,模型在移動時也不會穿模。
NPC 對戰互動現在支援新屬性:ai_mode
、can_dynamax
和 can_mega
。
已從 NPC 對戰中移除隊伍選擇畫面。
TCG規則書現在可以存放在雕紋書架中。
寶可夢掉落物和寶可寶箱已更新為使用資料元件。
空的和有寶可夢的精靈球現在可以與目標方塊互動,當投擲到它們時會觸發紅石輸出。
Pixelmon 容器;終端桌、冰箱、箱子、雜亂箱子和割草機現在支援戰利品表庫存生成,首次打開時內容物將根據戰利品表自動填充。
/wiki 生態資訊現在會顯示寶可夢的最小 Y、最大 Y,以及出現地點類型,提供更完整的出現條件細節。
教授對話現在可以出現在螢幕的任一側,並且每頁都能切換位置,同時完全支援先前的格式。
現在按住滑鼠右鍵可以加快教授對話文字的顯示速度。
鏡甲、八爪鎖、拋下狠話和威嚇已針對與清淨護符的正確互動進行更新。
如果威嚇因為清淨護符或類似效果而無法降低能力值,則不再觸發膽怯特性。
在配方書搜尋欄輸入時,按下背包快捷鍵不會再關閉背包。
發光材質不再渲染於雕像覆蓋材質或使用雕像編輯器所套用的顏色之上。
22777 現在如果在隊伍中移動寶可夢,PokeChecker 右鍵選單會自動關閉,防止之後與選單互動時發生當機。
22773 商店店員現在會正確檢查物品組件,以判斷哪些物品可以販售,確保只有符合條件的物品才會被「出售」標籤接受。
22779 商店老闆的販售標籤中已移除重複的條目。
店主對話現在使用正確的語言鍵,並已修正託兒所店主缺少的問候與道別訊息。
當新款跑步鞋轉換為舊款跑步鞋時,元件資料(如飾條)現在會被保留。
在寶可夢編輯器中,當使用標籤補全功能選擇擁有多種預設形態的寶可夢時,已移除快速顏色循環,避免對光敏感用戶造成潛在視覺問題。
現在在寶可夢編輯器中,複製與貼上功能已能正確儲存貼上的寶可夢規格,確保目標寶可夢如預期被更新。
18117 現在即使使用自訂按鍵綁定,在對戰中也可以重複使用聊天鍵來開啟聊天並輸入訊息。
22786 現在可以如預期地為 Pixelmon 盔甲和疾跑靴附魔。
22770 鑽石與獄髓鎚現在會顯示正確的圖示並使用正確的名稱。
已修正幽靈級首領掉落第三組道具的機率。
以下寶可夢現在會掉落其預定的物品:
團體戰和頭目戰現在能正確開始,不再無法啟動。
戰鬥日誌元素不再向客戶端傳送不必要的資料。
已修正群聚戰鬥中精靈球訊息的顯示順序,現在會以正確的順序顯示。
「極巨能量已聚集」的訊息現在只會在團體戰中出現,不再於群體戰中顯示。
"1.21.1(9.3.5)"
partyFaintRespawn
遊戲規則現在在新世界中能正確運作,並可透過指令正確切換。"1.21.1 (9.3.4)"
"1.20.2 (Alpha 10)"
size
Pokémon spec.growth_data
in forms.crafted_gingko_blocks
to crafted_ginkgo_blocks
tag.chest_boats
tag.mineable/axe
tag so they can be mined faster with axes.PokemonStorage#forEach
method, and implementations for each kind of storage."There are DOZENS of us, DOZENS!"
/setraid
command