"1.21.1(9.3.10)"
新的調查已經加入。
已新增新的寶可夢。
新的超級進化形態已經加入。
已新增全新寶可夢調色盤。
新增了新道具。
新增了冰石盔甲和工具
新增閃耀石盔甲與工具
新增了一個新的遊戲規則 battleTickRate(預設值:5),可用來控制對戰速度。
相機介面新增了多項新功能,以提升拍照體驗:
– 使用 TAB 鍵切換並套用視覺濾鏡。
– 使用新的快捷鍵(預設為:上/下箭頭)或滑鼠滾輪來放大和縮小,並在介面中新增滑桿以進行精確調整。
– 使用快捷鍵(預設為:左/右箭頭)左右傾斜鏡頭。
– 直接在相機介面中使用預設的 C 鍵截取螢幕畫面。
– 相機介面現在包含專屬區域,用於濾鏡、縮放控制以及所有相關按鈕,讓操作更加流暢。
進化石工具和盔甲的效果已更新。工具會給予暫時效果,而當穿戴全套相同的盔甲時,則會獲得永久效果。
進化石護甲會對任何使用該石頭進化的寶可夢提供小幅度的出現率提升。每一件護甲根據製作所需的石頭數量給予相對應的提升,這表示如果你在尋找多種寶可夢時,可以混搭不同的護甲。一整套護甲提供的提升效果等同於強力誘餌。
各種小幅調整與便利性改進已應用於道館小鎮。
已為冰箱和釀造相關容器新增三個新的戰利品表。
pixelmon:chests/fridge 包含各種食物、飲料、咖哩材料,以及典型家庭冰箱常見的主題填充物品。 pixelmon:chests/fridge_full 提供更稀有的選擇,數量更多,腐壞機率較低,並為高級地點額外加入冰霜主題物品。 pixelmon:chests/brewing 包含烈焰粉、瓶子和前期釀造材料,適用於釀造台附近的箱子。已將所有咖哩評分和口味新增至創意選單
設定項目 den-spawn-chance-modifier 已被移除,因為現在這個功能已由資料包控制
毛蟲衣、胡帕、鬃岩狼人和毒電嬰的招式組現在包含特定形態的招式組
更新了野蠻鱸魚在第九世代的招式組合
為了與第九世代一致,將「突襲」新增至岩狗狗的遺傳招式。
降低了某些寶可夢進化所需的親密度要求。
重複球的製作配方已更新為需要白金基座。
23001 寶石與進化石盔甲現在會如預期般受到損壞,且無法堆疊。
PokeLoot 設定中的 spawning-rate 已更名為 loot-spawning-rate,以避免衝突。
現在可以更詳細地設定戰利品生成,並可透過獨立參數更精確地控制生成率。
將商店選單移至螢幕中央。
Pixelmon 鏟子現在可以像原版鏟子一樣製作道路方塊。
護甲耐久度已進行調整。銀製護甲的耐久度與金製護甲相同,鋁製護甲與鐵製護甲相同,白金護甲介於鐵與鑽石之間,其餘的則與鑽石相同。
23041 分頁對話框現在會以正確的翻譯顯示「下一頁」按鈕。
23046 銀行轉帳指令已從 /transfer 更名為 /pay,以避免與 Mojang 的伺服器轉移指令產生衝突。
超級長耳兔的模型已經更新。
超極巨化喵喵的比例已經調整。
商店老闆 main_1、main_2 和 main_3 現在會向玩家收購更多貴重物品,包括芳香蘑菇、大金塊、隕石碎片、珍珠串和漂亮羽毛。
為來自《朱/紫》活動的洗翠索羅亞克新增了「快樂時光」活動招式至傳送教學招式。
23005 將純淨薰香移至二級寶可夢寶箱掉落
23006 在稀有級別的頭目掉落中新增了力量護腕
22647 - 在玩家人數較多時提升了生成效能。
修正了沙漏的翻譯。
寶可夢編輯器的權限檢查現在會正確驗證執行編輯的玩家。
修正了一些道館館主中重複的備用文字。
解決了多人伺服器中在伺服器重啟後,寶可夢圖鑑資料可能被不正確回溯的問題。
22907 寶可夢寶箱現在會正確地在世界各地生成。
22918 現在只有在擊敗真正的超級頭目寶可夢後,才會開始累積解鎖超級進化的進度。
22817 空白招式機現在能正確地刻印。
22749 死神板現在飛行更為流暢。
22793 更新了水之塔/惡之塔的 NPC
預設的精華罐現在有了自己的圖像。
修正了在世界中生成寶可夢寶箱時發生的崩潰問題
23048 神秘盒子百變怪現在能正確繼承牠們的個體值,不會被覆蓋。
23050 使用艾莉絲召喚阿爾宙斯、帝牙盧卡、帕路奇亞或騎拉帝納時不再導致遊戲崩潰。
使用 /warpplate set 指令將不再使你被伺服器踢出。
21947 當臨時隊伍顏色未設定或為空值時,客戶端不再崩潰。
22971 修正了自行車上乘客實體的位置問題。
22986 修正玩家發現具有無效調色盤的精靈球道具時發生的當機問題
22878 修正咖哩未將互動寶可夢的變更傳送給客戶端
22942 巢穴不再會被爆炸移動。
22980 修正從雕像移除標籤時發生的當機問題
22954 NPC 編輯器現在會正確遵守僅限管理員的設定。
22987 骨粉不再會讓深海海帶變成一般海帶。
22991 當玩家的首發寶可夢持有純香爐或淨化布時,群體出現不再導致遊戲崩潰。
23012 放置型道具在空中右鍵時不再向下晃動。
23014 當選擇基格爾德進行分離時,組裝裝置的介面不再會誤觸或意外關閉。
23004 起始寶可夢現在會以正確的基礎親密度值開始,而不再從零開始。
修正了火神蛾的自發光材質路徑
白條鱸魚將會在等級48正確學會招式「橫衝直撞」。
力壯雞現在在進化時會學會「火焰踢」,如預期般。
22523 祭壇烈空坐的出現時間已經修正,現在與其基礎配色一致。
22956 針葉林和平原的團體戰巢穴現在會如預期般生成。
22948 為雪之卡比獸和精靈卡比獸新增了兩個缺失的翻譯鍵
修正巨沼怪的基礎模型,側面不再出現破洞。
珀莫納的羽毛和肩膀從背後看不再是隱形的。
修正了當擁有「古代活性」的寶可夢在天氣為無效(例如因為「氣閘」)的團體戰中啟動「強力能源」時,會導致戰鬥在回合開始時崩潰的問題。
修正了由於目標邏輯導致的團體戰罕見閃退問題。
修正了Pixelmon在戰鬥後若使用臨時形態,會恢復為預設形態,而非先前形態的問題。
22990 修正戰鬥中使用自由移動後,戰鬥掉落物未顯示的問題。
修正了戰鬥計時器在幾秒後重新啟動的問題。
22989 新學會的招式現在會在戰鬥結束後正確保存並保留。
現在可以透過與 NPC 戰鬥來提升親密度。
戰鬥時,當 NPC 輪流派出所有寶可夢並且其中一隻之後昏厥時,遊戲不再當機。
對手的 UI 元素不再與「選擇下一隻寶可夢」訊息重疊,也不會遮擋第一個替換選項。這同時修正了連續捕捉元素顯示在隊伍 UI 上方的問題。
22582 月亮之舞現在會在使用的回合正確恢復PP,防止延遲導致被迫使用掙扎。
修正了模仿招式能夠在多回合招式蓄力期間複製該招式的問題。
修正攻擊在施加額外效果前未對所有目標造成傷害的問題。
修正了「合而為一」、「白馬嘶鳴」和「黑馬嘶鳴」在相關能力值已經達到最大時,仍然顯示已啟動訊息的問題。
修正了「靈騎統一」、「白馬嘶鳴」和「黑馬嘶鳴」在多個Pixelmon被擊倒時於擊倒之間觸發的問題。
修正了樹果在攻擊前被食用,導致無法提升或降低能力值的問題。
修正了當第二個目標使使用泡沫音波的寶可夢陷入昏厥時,泡沫音波仍會治癒第一個目標的灼傷狀態的問題。
修正變幻自如在使用掙扎時會將使用者的屬性變為一般屬性的問題。
修正變幻自如在與啟示舞配合時運作不正確的問題。
無屬性的招式現在無法獲得同屬性加成(STAB)。
白色香草現在只會在多段攻擊的所有擊中結束後才會發動。
白色香草在被拍落、偷竊等招式移除,或被魔術師、順手牽羊等特性奪取之前,不會再提前發動。
修正了在雙打對戰中,對手本應因「厄運平分」而倒下,卻因「紅牌」被換下場而避免倒下的問題。
修正了靈魂之心會在瑪機雅娜因同一次攻擊倒下時仍然發動的問題。
修正了波普海豚在特性啟動時,其圖像未能切換為英雄形態的問題。
修正了在雙打對戰中,如果非魔法鏡反彈(Magic Bounce)特性的寶可夢是隊伍中速度較快者,魔法鏡反彈會將場地陷阱施加到敵方隊伍的問題。
22993 修正了「描繪」在戰鬥後能保留新學會的招式。
投擲現在會在造成傷害前先觸發被丟擲道具的效果。
成功在戰鬥中捕捉寶可夢後,將不再結束另一場正在進行的戰鬥。
戰鬥 AI 現在可以通過資料包自訂,預設包含經典風格如進階型、戰術型、隨機型、攻擊型、團戰型和無操作型。伺服器可以新增自訂的 AI 類型,以實現專屬的戰鬥行為,無需客戶端進行更改。
蛋的圖像現在可以在資料包中根據每個寶可夢種類自訂。
新增了 egg_cycles 要求
新增可用於資料包的相機濾鏡區段
已新增兩種新的互動事件類型,pixelmon:struck_by_lightning 和 pixelmon:photograph_pokemon
"1.21.1(9.3.9)"
已新增全新調查:
已新增新的寶可夢。
新增了一個新道具。
現在用空玻璃瓶與特定寶可夢互動時,會獲得蜂蜜:
已為攜帶道具新增了 JEI 分類。
22920 堆肥桶現在可與以下植物兼容:
現在可翻譯全滅時的訊息。
為甜甜香氣和頭錘出現的蘋裹龍攜帶道具新增了糖漿蘋果。
在森林、樹蔭森林和究極森林的撞擊掉落物中新增了糖漿蘋果。
遺忘招式重學人將再次自然出現。
自訂圖鑑 JSON 現在會正確讀取文字顏色,而不是使用次要顏色。
修正著色器規格未將著色器分配給寶可夢的問題。
圖像再次顯示在團體戰開始畫面
研究、日誌和圖鑑的快捷鍵現在會正確打開相關的分頁,而不是上次瀏覽的分頁。
22903 道館標誌現在可以正確儲存並顯示資料。
葉之石和月之石盔甲已修復,現在能正確顯示材質。
寶可夢現在在捕捉時也會如預期獲得努力值和經驗值。
Pixelmon 標籤的快捷鍵現在會將你帶到正確的標籤頁,而不是最後打開的標籤頁。
玩家在原版伺服器中使用 Pixelmon 快捷鍵時不會再發生閃退。
修正了從先前版本儲存的區塊載入寶可夢時可能發生的當機問題。
連接到非Pixelmon伺服器時,Pixelmon生存物品欄分頁現在會被隱藏。
藥水現在無法再為寶可夢進行過量治療。
修正了複製機可能發生的當機問題。
22928 修復了以下互動:
22908 修正了百科鍵綁定(預設為K)在背包中持有物品時無法使用的問題。
22915 修正了以下地點中無效的精靈球道具格式:
極限叢林、榆樹和銀杏幼苗已被加入 minecraft:saplings 標籤。
22914 發現可能需要研究的建築現在只會提供一個條目。
22914 將尋找結構互動事件的檢查頻率降低為每2秒一次,以防止重複觸發。
22853 ShrineOrbFillEvent 現在會正確識別當寶珠被填滿時,允許特定的研究得以完成。
22912 召喚夢幻 現在可以如預期完成。
22913 深板岩鐵礦石現在已成為超級進化研究相關任務的有效選項。
當達到條件時,集換式卡牌遊戲(TCG)物品配方現在會如預期般透過工作台在配方書中顯示。
NPC 編輯器現在只接受該特定寶可夢可用的性別輸入。
究極之洞現在會遵守世界邊界,防止玩家在維度轉移時繞過邊界限制。
修正了戰鬥中天氣會自動變成下雨的問題。
22837 猴怪現在可以再次透過使用憤怒拳並升級來進化。
22868 修正使用會造成反作用傷害的招式擊敗寶可夢時,未獲得經驗值和掉落物的問題。
22690 團體戰頭目將不再嘗試鎖定無效的寶可夢。
22610 瞬間移動不會再強制使用者連續切換兩次。
持有附魔背包道具時,玩家在有背包條款的對戰中將不會再被踢出。
22968 玩家將能夠觀戰對戰而不會被踢出。
修正了一個問題,當多隻寶可夢在訓練家對戰後同時符合進化條件時,只有第一隻寶可夢會進化。
修正了玩家的 UI 在使用復甦祝福讓寶可夢復活後,沒有顯示該寶可夢已經存活的問題。
修正了戰鬥介面中已昏厥寶可夢的位置顯示。
新增了新的 pixelmon:block_place、pixelmon:infuse_item 和 pixelmon:consume_item 互動事件與互動事件類型。
在製作物品互動事件中新增了 pixelmon:item 上下文鍵,該鍵會儲存製作結果。
新增了 PlayerConsumeItemEvent 和 PlayerPlaceBlockEvent
"1.21.1 (9.3.8)"
進階電腦搜尋的更新:
改進了招式技能的渲染效能。
JEI 戰利品分類現在擁有正確翻譯的生態域名稱。
圖鑑中的結構現在已有翻譯,包括透過額外資料包提供的額外翻譯。
修正戰利品類別未顯示可在任何生態域中找到的物品。
粉紅色的綠毛蟲現在有粉紅色的觸角和黃色的嘴巴,以提升準確度。
伽勒爾形態太陽珊瑚與死神板現在能正確顯示透明效果。
修正了蟲電寶、巴大蝶和大針蜂的翅膀,使其能從兩側正確顯示。
灯火幽靈不再缺少模型部件,且在待機動畫時不會再出現卡在地下的錯誤。
減少了水箭龜模型中的網格孔洞。
修正了妙蛙花和超級妙蛙花額頭上的洞。
妙蛙種子和妙蛙草已經重新建模。
沙基拉斯的自發光材質現在能如預期顯示。
新增了額外的備用邏輯以處理形態,防止因為圖像導致的當機問題。
新等離子裝甲現在能正確顯示其自身的材質。
太陽石盔甲不再顯示空白材質。
修正了與地獄中 NPC AI 有關的當機問題。
修正了在超深海海鞘上使用骨粉時,生成的是原版海鞘而不是超深海海鞘的問題。
新增了對指揮官、耕地器、大聲咆哮、巨聲、報復、泡沫音、飛身重壓,以及幸運蛋持有物的測試。
新增了飛身重壓的測試。
新增了對「粉塵」的測試。
新增了芳香薄霧的測試。
新增了對氣味鹽的測試。
新增了花朵護盾的測試。
為魔術師新增了更多測試。
讓複眼具有與超幸運相同的效果,能讓野生寶可夢重新抽取攜帶道具的機率。
修正了模仿能夠複製掙扎的問題。
修正了掙扎能夠變成極巨衝擊的問題。
defeat_trainer 互動事件不再發送空的互動事件。"1.21.1(9.3.7)"
圖鑑已經全面重製:
新增了指令以簡化 NPC 創建流程:
/npc spawn <preset> [position] 會在指定位置生成具有指定預設的 NPC。/npc spawnlinked <preset> [position] 會在指定位置生成具有指定預設的連結 NPC。/setraid 指令現在支援指定掉落表。
已新增危險湯的新注入器配方。
NPC 編輯器現在支援在開始對戰互動結果中設定對戰規則、AI 模式,以及切換超級進化和極巨化。
積拉熊和童偶熊已經重新建模。
村民 NPC 現在會如預期般在村莊中漫步。
可以為村民生成替換指定多個 NPC 預設。
調色盤現在支援標籤,並已為所有異色寶可夢新增「shiny」標籤。請檢查您的資料包!
22810 空白石板已新增至創造模式選單。
22783 透過繁殖獲得的蛋現在會以隨機大小孵化,而不是取父母的平均值。
22826 在「無限制」規則下開始的對戰現在可以如預期般棄權或逃離。
22818 22803 22804 學習招式和戰鬥後對話不再衝突,現在在NPC對戰中進化並應該學習新招式的寶可夢,會立即學會新招式,而不需要等到下一場戰鬥。
22792 依屬性分類的誘餌道具現在能正確提升對應屬性的寶可夢出現率,如預期般運作。
22709 超極巨化的雲層和閃電效果現在會正確地顯示在超極巨化寶可夢的周圍。
虛空洞渦的渲染效果已經提升。
圖圖犬現在透過繁殖孵化時會正確地攜帶寫生。
22714 道館標誌現在可以正確放置,並已恢復至創造模式選單及JEI。現在放置道館標誌會如預期運作,不會再變成叢林標誌。
首領、超極巨化和進化的著色效果已經被調整得不那麼強烈,進化後的寶可夢現在會正確顯示,而不僅僅是以著色效果出現。
團體戰開始畫面上的寶可夢模型現在已經完全動畫化。
22744 寶可夢雕像上方的標籤現在再次正確顯示,並新增了彩色文字的支援。
NPC 不再在離開並重新加入世界後原地不動。
寶可夢「科斯莫古」和「科斯莫姆」現在會在正確的高度出現在世界中,並且動畫已更新,使牠們的位置更接近地面。
虛吾伊德的模型和材質已更新,以正確顯示透明效果。
22839 透明寶可夢模型的渲染已經改進。
飄浮泡泡的形態現在外層會正確顯示透明效果。
燭光靈、燈火幽靈和水晶燈火靈的火焰現在是透明的。
鍬農炮蟲的翅膀、雪吞蟲的外層冰殼,以及多龍巴魯托尾部的尖端都能正確顯示透明效果。
巴大蝶現在能正確地站立,不再懸浮在空中。
22791 晶光芽的臉現在可以看見了。
鐵冠的發光材質已經為普通形態和異色形態新增。
小隕星的動畫已經為核心形態和流星形態重新製作,且不再穿透地面。
木守宮的模型已經變得更加平滑,不再顯得方塊狀或穿插進地面。
蜥蜴王不再陷入地面。
大鋼蛇的頭部不再顯示顏色錯誤的像素。
已移除不必要的伺服器端註冊表同步(如互動條件、事件類型和結果),讓伺服器能夠無障礙地新增自訂內容。
自訂選單按鈕現在會遵循除錯重新載入的快捷鍵。
修正了一個與店主相關的漏洞。
雙屬性寶可夢的屬性圖示在學習招式畫面上不再重疊。
22761 在暫停選單中,與Pixelmon專屬按鈕衝突的按鈕將不再與額外按鈕發生衝突。
修正了放置薰香爐時發生的當機問題。
降低了一個混合器(mixin)的作用範圍,以提升模組相容性,修正與《以太界 The Aether》模組同時運行時發生的崩潰問題。
22828 NPC 訓練家的寶可夢現在會在每場戰鬥開始前完全恢復。
從團體戰捕捉到的寶可夢現在會以 1 HP 出現,而不是昏厥。
22787 花瓣舞、逆鱗、憤怒之火和橫衝直撞現在只有在最後一回合招式失敗或未命中時才會讓使用者陷入混亂。
22687 擊落現在只會讓空中的寶可夢著地,不會錯誤地讓已經著地的目標、使用根深蒂固的寶可夢,或持有鐵球的寶可夢著地。
22687 擊落不再能使處於飛翔、彈跳或自由落體半無敵狀態的寶可夢著地,並且現在能正確移除磁浮和念力移動的效果。
22687 當對被擊落(Smack Down)使其著地的寶可夢使用磁浮(Magnet Rise)和念力移動(Telekinesis)時,這些招式現在會失敗,而在擊落效果下,氣球(Air Balloon)也不會生效。
22687 在被擊落(Smack Down)擊中後獲得漂浮(Levitate)的寶可夢,現在能正確地恢復對地面屬性招式的免疫力。
22687 飛翔與彈跳的多回合招式狀態現在在受到擊落攻擊後能正確處理,防止動畫與招式異常。
現在即使像清澈護符這類道具會防止目標的攻擊下降,力量吸取也能正確地回復HP。
若持有清澈護符,鏡甲不再反射掉包所造成的能力變化。
22478 復甦之祝福、超空間狂怒和黑洞黑霧不再能被描繪。
22738 團戰掉落物現在正確地同時包含星級和寶可夢屬性類型的戰利品。
如果對戰雙方正在雪地中戰鬥,戰鬥畫面現在會顯示下雪天氣效果。
戰鬥天氣現在會動態更新,以配合外部世界天氣條件的變化。
修正了由地圖天氣產生的晴朗天氣會無限持續的問題;現在如果時間或地圖天氣改變,戰鬥中的天氣也會結束。
在主世界下雨時,沙漠和乾旱生物群系將不再出現晴朗天氣;先前,這只會在雷暴期間發生。
22821 修正了同步(Synchronize)在戰鬥外的效果,現在只要擁有同步特性的寶可夢位於隊伍第一位,無論是否參加戰鬥,其效果都會生效。
在群體戰鬥中,當滑鼠懸停在攻擊所有對手的招式上時,目標箭頭現在會正確地顯示在每隻寶可夢的圖示上。
PokeDex 資料包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/pokedexPokeDexTrigger 資料包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/triggerpixelmon:battle_startpixelmon:mega_evolvepixelmon:mega_evolve_seenpixelmon:outside_battle_capturepixelmon:receive_pokemonpixelmon:switch_pokemonpixelmon:trade_pokemonpixelmon:poke_giveRegion 資料包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/regionpixelmon:alolapixelmon:galarpixelmon:hoennpixelmon:johtopixelmon:kalospixelmon:kantopixelmon:paldeapixelmon:sinnohpixelmon:unovaPlayerPartyStorage#pokedex
Player#getPokedex 和 Player#getPokedexNow
PokeDexStorageProxy 來存取,但建議透過玩家物件來存取PokeDexStorageManager、PokeDexSaveScheduler 和 PokeDexStorageSaveAdapter
Player#getCurrentBattle
BattleRegistry#getBattle 的代理DayCareRequirement#getIcon,回傳一個 ItemStack 的列表
SwitchPokemonEvent
ReceivePokemonEvent
PokedexOpenEvent
DexData 和 StoredPokedex 抽象圖鑑儲存類別
PokemonProvider 介面
PokemonPredicate 介面
PokedexEvent 移動到 pokedex 套件
PokedexRecordEvent
closeConsumer"1.21.1 (9.3.6)"
已新增清澈護符。
已新增原礦方塊:矽、銀、白金和鋁土。
已更新寶可夢和球蓋的圖像:古代高級球、古代沉重球、古代精靈球、古代高級球、究極球、珍惜球、聖誕球、潛水球、夢境球、黑暗球、速度球、羽毛球、友友球、巨力球、高級球、GS球、治癒球、沉重球、噴射球、鉛球、等級球、愛心球、誘餌球、豪華球、大師球、月亮球、巢穴球、網球、起源球、公園球、精靈球、紀念球、快速球、重複球、狩獵球、競技球、奇異球、計時球、究極球和翼球。
更新了鋁底座、鐵底座、白金底座、銀底座和木底座的圖像。
已為頭目掉落物、互動(如剪毛和擠奶)、寶可夢寶箱,以及咖哩食譜新增了JEI分類。
現在可以將飾邊應用於新款和舊款跑步鞋。
所有 Pixelmon 護甲類型現在都支援並顯示裝飾條紋。
樹果葉、樹果和杏果現在可以在堆肥桶中進行堆肥。
新增了一個新的設定選項 returnHeldItemsPVE,用於控制在 PvE 對戰後是否歸還攜帶道具。
對戰規則已經重新設計:
22616 圓蝌蚪、藍蟾蜍和蟾蜍王已經更新,現在在移動時會朝向正確的方向。
露奈雅拉之翼奈克洛茲瑪的面罩現在變成透明的了。
22206 曙光之翼奈克洛茲瑪的面罩變得透明,且不再漂浮於寶可夢上方。
科斯莫姆的身體現在變得透明且位置正確。
已修正龐岩怪的動畫,現在牠的雙腳會保持貼地,模型在移動時也不會穿模。
NPC 對戰互動現在支援新屬性:ai_mode、can_dynamax 和 can_mega。
已從 NPC 對戰中移除隊伍選擇畫面。
TCG規則書現在可以存放在雕紋書架中。
寶可夢掉落物和寶可寶箱已更新為使用資料元件。
空的和有寶可夢的精靈球現在可以與目標方塊互動,當投擲到它們時會觸發紅石輸出。
Pixelmon 容器;終端桌、冰箱、箱子、雜亂箱子和割草機現在支援戰利品表庫存生成,首次打開時內容物將根據戰利品表自動填充。
/wiki 生態資訊現在會顯示寶可夢的最小 Y、最大 Y,以及出現地點類型,提供更完整的出現條件細節。
教授對話現在可以出現在螢幕的任一側,並且每頁都能切換位置,同時完全支援先前的格式。
現在按住滑鼠右鍵可以加快教授對話文字的顯示速度。
鏡甲、八爪鎖、拋下狠話和威嚇已針對與清淨護符的正確互動進行更新。
如果威嚇因為清淨護符或類似效果而無法降低能力值,則不再觸發膽怯特性。
在配方書搜尋欄輸入時,按下背包快捷鍵不會再關閉背包。
發光材質不再渲染於雕像覆蓋材質或使用雕像編輯器所套用的顏色之上。
22777 現在如果在隊伍中移動寶可夢,PokeChecker 右鍵選單會自動關閉,防止之後與選單互動時發生當機。
22773 商店店員現在會正確檢查物品組件,以判斷哪些物品可以販售,確保只有符合條件的物品才會被「出售」標籤接受。
22779 商店老闆的販售標籤中已移除重複的條目。
店主對話現在使用正確的語言鍵,並已修正託兒所店主缺少的問候與道別訊息。
當新款跑步鞋轉換為舊款跑步鞋時,元件資料(如飾條)現在會被保留。
在寶可夢編輯器中,當使用標籤補全功能選擇擁有多種預設形態的寶可夢時,已移除快速顏色循環,避免對光敏感用戶造成潛在視覺問題。
現在在寶可夢編輯器中,複製與貼上功能已能正確儲存貼上的寶可夢規格,確保目標寶可夢如預期被更新。
18117 現在即使使用自訂按鍵綁定,在對戰中也可以重複使用聊天鍵來開啟聊天並輸入訊息。
22786 現在可以如預期地為 Pixelmon 盔甲和疾跑靴附魔。
22770 鑽石與獄髓鎚現在會顯示正確的圖示並使用正確的名稱。
已修正幽靈級首領掉落第三組道具的機率。
以下寶可夢現在會掉落其預定的物品:
團體戰和頭目戰現在能正確開始,不再無法啟動。
戰鬥日誌元素不再向客戶端傳送不必要的資料。
已修正群聚戰鬥中精靈球訊息的顯示順序,現在會以正確的順序顯示。
「極巨能量已聚集」的訊息現在只會在團體戰中出現,不再於群體戰中顯示。
"1.20.2 (Alpha 10)"
size Pokémon spec.growth_data in forms.crafted_gingko_blocks to crafted_ginkgo_blocks tag.chest_boats tag.mineable/axe tag so they can be mined faster with axes.PokemonStorage#forEach method, and implementations for each kind of storage."There are DOZENS of us, DOZENS!"
/setraid command