"1.21.1 (9.4.0)"
전력으로 가자!는 공격과 특수공격을, 버텨라!는 방어와 특수방어를 올리며, 회복하자!는 HP를 회복하고 상태 이상을 치료합니다./setraid 명령어는 레이드 유형을 인수로 받거나 대상 굴에서 유형을 추론합니다./shinycharm, /ovalcharm, /expcharm, /markcharm, /catchingcharm)를 하나의 /charms 명령어로 대체했습니다. 권한 레벨 2에서 선택한 플레이어와 부적(또는 전체)을 대상으로 하는 /charms give 및 /charms take가 포함됩니다.pixelmon:dens 구조 태그를 추가했습니다. /locate structure #pixelmon:dens로 사용할 수 있습니다./wiki 명령어에 타입 이름을 잘못 입력하면 충돌이 발생할 때까지 클라이언트와 서버가 멈추던 문제를 수정했습니다.curry-battle 설정 옵션을 활성화한 상태에서 카레 포켓몬이 출현하면 충돌하던 문제를 수정했습니다.data/pixelmon/pixelmon/charm 경로에서 데이터팩으로 정의할 수 있으며, 각 부적의 이름, 설명, 아이콘, 색상을 설정할 수 있습니다. 기본 부적 5종(Shiny, Catch, Mark, Oval, Exp)은 데이터팩 파일로 제공되며, 새로운 pixelmon:unlock_charm 상호작용 결과로 지정한 부적을 해금할 수 있습니다.data/<namespace>/pixelmon/battle/animation/ 경로의 데이터팩으로 제작할 수 있으며, UI 애니메이션과 공격 애니메이션은 별도 폴더에 저장됩니다.pixelmon:has_completed_research 상호작용 조건을 추가했습니다.pixelmon:duration, pixelmon:any_of, pixelmon:effect_removed).pixelmon:anchor, pixelmon:attached, pixelmon:move_between, pixelmon:between, pixelmon:orbit).USER, TARGET).data/<namespace>/pixelmon/battle/scene/ 경로의 데이터팩으로 정의할 수 있습니다. 구조물을 참조하고 마커 블록을 사용해 플레이어, 카메라, 포켓몬, 트레이너의 위치를 정하며, 회전, 조명, 시간, 날씨를 설정할 수 있습니다.wild 속성(기본값 false)을 추가했습니다. 이 속성을 사용하면 배틀 종료 시 NPC가 제거됩니다.BattleController는 인터페이스이며, 표준 배틀 구현은 StandardBattleController에 있습니다.AttackAnimationLogic API를 추가했으며, 기존 레거시 애니메이션은 호환성 래퍼를 통해 지원됩니다.PlayerPartyStorage#hasOvalCharm, #hasMarkCharm, #hasShinyCharm, #hasExpCharm, #hasCatchingCharm을 제거했습니다. 이제 부적 상태는 #hasCharm, #isCharmActive, #getCharmState, #setCharmState를 통해 접근하며, 기본 부적 ResourceKey는 Charm 클래스에 있습니다."1.21.1 (9.3.16)"
"1.20.2 (Alpha 10)"
size Pokémon spec.growth_data in forms.crafted_gingko_blocks to crafted_ginkgo_blocks tag.chest_boats tag.mineable/axe tag so they can be mined faster with axes.PokemonStorage#forEach method, and implementations for each kind of storage."There are DOZENS of us, DOZENS!"
/setraid command