"1.21.1 (9.4.1)"
fossil Pokémon specification that did not exist.goals NBT key instead of the aiProvider key.fossil and isfossil Pokémon specs, which match Fossil Pokémon and their evolutionary lines. The fossil tag has been added to those species, and to Mega Aerodactyl.NPCEvent.EndBattle is no longer fired twice when a player's battle against a Trainer NPC ends."1.21.1 (9.4.0)"
전력으로 가자!는 공격과 특수공격을, 버텨라!는 방어와 특수방어를 올리며, 회복하자!는 HP를 회복하고 상태 이상을 치료합니다./setraid 명령어는 레이드 유형을 인수로 받거나 대상 굴에서 유형을 추론합니다./shinycharm, /ovalcharm, /expcharm, /markcharm, /catchingcharm)를 하나의 /charms 명령어로 대체했습니다. 권한 레벨 2에서 선택한 플레이어와 부적(또는 전체)을 대상으로 하는 /charms give 및 /charms take가 포함됩니다.pixelmon:dens 구조 태그를 추가했습니다. /locate structure #pixelmon:dens로 사용할 수 있습니다./wiki 명령어에 타입 이름을 잘못 입력하면 충돌이 발생할 때까지 클라이언트와 서버가 멈추던 문제를 수정했습니다.curry-battle 설정 옵션을 활성화한 상태에서 카레 포켓몬이 출현하면 충돌하던 문제를 수정했습니다.data/pixelmon/pixelmon/charm 경로에서 데이터팩으로 정의할 수 있으며, 각 부적의 이름, 설명, 아이콘, 색상을 설정할 수 있습니다. 기본 부적 5종(Shiny, Catch, Mark, Oval, Exp)은 데이터팩 파일로 제공되며, 새로운 pixelmon:unlock_charm 상호작용 결과로 지정한 부적을 해금할 수 있습니다.data/<namespace>/pixelmon/battle/animation/ 경로의 데이터팩으로 제작할 수 있으며, UI 애니메이션과 공격 애니메이션은 별도 폴더에 저장됩니다.pixelmon:has_completed_research 상호작용 조건을 추가했습니다.pixelmon:duration, pixelmon:any_of, pixelmon:effect_removed).pixelmon:anchor, pixelmon:attached, pixelmon:move_between, pixelmon:between, pixelmon:orbit).USER, TARGET).data/<namespace>/pixelmon/battle/scene/ 경로의 데이터팩으로 정의할 수 있습니다. 구조물을 참조하고 마커 블록을 사용해 플레이어, 카메라, 포켓몬, 트레이너의 위치를 정하며, 회전, 조명, 시간, 날씨를 설정할 수 있습니다.wild 속성(기본값 false)을 추가했습니다. 이 속성을 사용하면 배틀 종료 시 NPC가 제거됩니다.BattleController는 인터페이스이며, 표준 배틀 구현은 StandardBattleController에 있습니다.AttackAnimationLogic API를 추가했으며, 기존 레거시 애니메이션은 호환성 래퍼를 통해 지원됩니다.PlayerPartyStorage#hasOvalCharm, #hasMarkCharm, #hasShinyCharm, #hasExpCharm, #hasCatchingCharm을 제거했습니다. 이제 부적 상태는 #hasCharm, #isCharmActive, #getCharmState, #setCharmState를 통해 접근하며, 기본 부적 ResourceKey는 Charm 클래스에 있습니다."1.21.1 (9.3.16)"
"1.20.2 (Alpha 10)"
size Pokémon spec.growth_data in forms.crafted_gingko_blocks to crafted_ginkgo_blocks tag.chest_boats tag.mineable/axe tag so they can be mined faster with axes.PokemonStorage#forEach method, and implementations for each kind of storage."There are DOZENS of us, DOZENS!"
/setraid command