"1.21.1(9.3.10)"
新的研究已被添加。
已新增宝可梦。
新的超级进化形态已加入。
已新增全新的宝可梦调色板。
新物品已添加。
新增了冰之石护甲和工具
新增了闪光石盔甲和工具
新增了一个新的游戏规则 battleTickRate(默认值:5),可以用来控制对战速度。
相机界面新增了多项功能,以提升拍照体验:
– 应用视觉滤镜,并使用 TAB 键在它们之间切换。
– 使用新的快捷键(默认:上/下箭头)或滚轮进行缩放,UI 中新增滑块以实现精确控制。
– 使用快捷键(默认:左/右箭头)左右倾斜摄像机。
– 直接在相机界面中使用默认的 C 键截取屏幕截图。
– 相机界面现在包含专门的滤镜、变焦控制以及所有相关按钮区域,使用更加便捷。
进化石工具和护甲已更新效果。工具会赋予临时效果,而当穿戴全套相同护甲时,会获得永久效果。
进化石护甲会为任何使用该石头进化的宝可梦提供小幅度的刷新提升。每一件护甲根据制作所需的石头数量提供相应的提升,这意味着如果你在寻找多种宝可梦时,可以自由组合不同的护甲。穿戴整套护甲可获得与强力诱饵相同的刷新提升。
对道馆小镇进行了多项细微调整和便捷性改进。
为冰箱和酿造相关容器新增了三个战利品表。
pixelmon:chests/fridge 包含各种食物、饮料、咖喱食材,以及家庭冰箱常见的主题填充物品。 pixelmon:chests/fridge_full 提供更稀有的选择,数量更多,腐烂几率更低,并为高档场所增加了额外的冰霜主题物品。 pixelmon:chests/brewing 包含烈焰粉、瓶子和前期酿造材料,适用于酿造台附近的箱子。已将所有咖喱评分和口味添加到创意菜单
配置项 den-spawn-chance-modifier 已被移除,因为现在可以通过数据包进行控制
结草贵妇、胡帕、鬃岩狼人和毒电婴的招式组合现在包含了对应形态的专属招式组合
更新了野蛮鲈鱼在第九世代的招式列表
为了与第九代保持一致,将“突袭”加入了小犬的遗传招式列表
降低了某些宝可梦进化所需的亲密度要求。
重复球的合成配方已更新为需要白金底座。
23001 宝石和进化石盔甲现在会按预期受到损坏,并且无法叠加。
PokeLoot 配置中的 spawning-rate 设置已重命名为 loot-spawning-rate,以防止冲突。
现在可以更详细地配置战利品生成,使用单独的参数对生成率进行更精细的控制。
将商店菜单移至屏幕中央。
Pixelmon 铲子现在可以像原版铲子一样创建道路方块。
护甲耐久度已被调整。银制护甲的耐久度与金制护甲相同,铝制护甲与铁制护甲相同,铂金护甲的耐久度介于铁和钻石之间,其余护甲与钻石护甲相同。
23041 分页对话框现在会以正确的翻译显示“下一页”按钮。
23046 银行转账指令已从 /transfer 重命名为 /pay,以避免与 Mojang 的服务器转移指令发生冲突。
超级长耳兔的模型已更新。
超极巨化喵喵的比例已被调整。
商店老板 main_1、main_2 和 main_3 现在会从玩家手中收购更多贵重物品,包括芳香蘑菇、大金块、彗星碎片、珍珠串和美丽羽毛。
为洗翠索罗亚克添加了来自朱/紫活动的传授招式“欢乐时光”至传送教招式列表。
23005 将纯净薰香移至二级精灵宝可梦宝箱掉落
23006 稀有级别的首领掉落中新增了力量护腕
22647 - 在高玩家数量时提升了生成性能。
修复了沙漏的翻译。
现在,宝可梦编辑器的权限检查能够正确验证执行编辑的玩家。
修复了一些道馆馆主中重复的备用文本。
解决了多人服务器中服务器重启后宝可梦图鉴数据可能被错误回滚的问题。
22907 宝可梦掉落现在可以在整个世界中正常生成。
22918 现在,只有在击败真正的超级头目宝可梦后,才能开始解锁超级进化的进度。
22817 空白招式机现在可以正确地刻录技能。
22749 信仰鸟现在飞行更加平稳。
22793 更新了水之塔/恶之塔的NPC
默认的精华罐现在有了自己的图标。
修复了在世界中生成宝可梦宝箱时发生的崩溃问题
23048 神秘盒子的百变怪现在能够正确继承它们的个体值,不会被覆盖。
23050 使用艾莉丝召唤阿尔宙斯、帝牙卢卡、帕路奇亚或骑拉帝纳时不再导致崩溃。
/warpplate set 指令将不再导致你被服务器踢出。
21947 当临时队伍颜色未设置或为 null 时,客户端不再崩溃。
22971 修复了自行车上乘客实体的位置问题。
22986 修复了当玩家找到具有无效调色板的精灵球道具时导致的崩溃问题
22878 修复了咖喱未将与互动宝可梦的变化发送到客户端的问题
22942 巢穴现在不会再被爆炸移动。
22980 修复了从雕像上移除标签时发生的崩溃问题
22954 NPC编辑器现在能够正确遵循仅限OP的配置设置。
22987 骨粉不再会让深海海带变成普通海带。
22991 当玩家的首发宝可梦携带纯净薰香或净化之符时,群体刷怪不再导致崩溃。
23012 放置型物品在空中右键时不再向下晃动。
23014 在分离基格尔德时,重组装置界面不再出现误点或意外关闭的情况。
23004 初始宝可梦现在会以其正确的基础亲密度值开始,而不是从零开始。
修正了火神蛾的自发光纹理路径
白条鱼王将在48级正确学习招式“猛撞”。
力壮鸡现在在进化时会习得火焰踢,符合预期。
22523 祭坛烈空坐的刷新时间已被修正,以与其基础配色相匹配。
22956 泰加生物群系和平原生物群系的极巨巢穴现在会按预期生成。
22948 为雪之卡比兽和精灵卡比兽添加了两个缺失的翻译键
修复了巨沼怪基础模型两侧出现空洞的问题。
故勒顿的羽毛和肩膀从背后看不再是隐形的。
修复了当拥有古代活性特性的宝可梦在无天气(例如由于空气锁)团体战中激活强化能量时导致的崩溃问题,此前这种情况会导致战斗在回合开始时失败。
修复了由于目标逻辑导致的团队战罕见崩溃问题。
修复了Pixelmon在战斗后如果使用了临时形态,会恢复为默认形态,而不是之前的形态的问题。
22990 修复了在战斗中使用自由漫游后未显示战斗掉落物的问题。
修复了对战计时器在几秒后重新开始的问题。
22989 新学会的招式现在将在战斗结束后被正确保存和保留。
现在可以通过与NPC对战来获得亲密度。
当NPC轮换完所有宝可梦后,其中一只宝可梦随后昏厥,战斗不再崩溃。
对手界面元素不再与“选择下一个宝可梦”消息重叠,也不会遮挡第一个替换选项。此更新还修复了连锁捕捉元素显示在队伍界面上的问题。
22582 新月之舞现在会在使用的回合正确恢复PP,防止因延迟导致被迫使用挣扎。
修复了镜面移动在蓄力回合能够复制多回合招式的问题。
修复了攻击在附加效果生效前未对所有目标造成伤害的问题。
修复了“合为一体”、“白马嘶鸣”和“黑马嘶鸣”在相关能力值已经达到最大时,仍然会发送激活消息的问题。
修正了“合为一体”、“白马嘶鸣”和“黑马嘶鸣”在多只Pixelmon被击倒时,会在击倒之间发动的问题。
修复了树果在攻击前被食用,导致无法提升或降低能力值的问题。
修复了在有第二个目标让奏鸣水泡使用者昏厥的情况下,奏鸣水泡仍会治愈目标灼伤的问题。
修复了变幻自如在使用挣扎时会将自身属性变为一般属性的问题。
修复了变幻自如与觉醒之舞配合时异常的问题。
无属性的招式现在永远无法获得同属性加成(STAB)。
白色香草现在只会在多次攻击的所有击中结算后才会激活。
白色香草的激活不再发生在被击落、偷盗等招式移除之前,或在被魔术师或顺手牵羊偷走之前。
修复了在双打对战中,对手本应因“命中注定”而倒下,却被“红牌”换下从而避免倒下的问题。
修复了一个问题,即即使其玛机雅娜因同一次攻击而倒下,魂心也会被激活。
修复了海豚侠在其特性激活时精灵图标未切换为英雄形态的问题。
修复了在双打对战中,如果非魔法镜反射的宝可梦是己方速度最快的宝可梦,魔法镜反射会将场地陷阱施加到敌方队伍上的问题。
22993 修复了写生在战斗后能够保留新招式的问题。
投掷现在会在造成伤害前先应用所投掷道具的效果。
在战斗中成功捕捉宝可梦后,不会再结束另一场正在进行的战斗。
对战AI现在可以通过数据包进行自定义,默认包含经典风格,如高级、战术、随机、激进、团战和无操作。服务器可以添加自定义AI类型,以实现定制化的对战行为,无需客户端更改。
现在可以在数据包中为每个宝可梦物种自定义蛋的精灵图标。
新增了一个 egg_cycles 要求
新增可用于数据包的相机滤镜部分
新增了两种新的互动事件类型,pixelmon:struck_by_lightning 和 pixelmon:photograph_pokemon
"1.21.1(9.3.9)"
新的研究已添加:
已新增宝可梦。
已添加新道具。
现在用空玻璃瓶与特定宝可梦互动会获得蜂蜜:
已为携带道具添加了 JEI 分类。
22920 堆肥桶现在兼容以下植物:
现在可以翻译全灭时的消息了。
为甜甜香气和头锤出现的苹果龙携带物品新增了糖浆苹果。
在森林、屋顶和究极森林的头锤掉落中新增了糖渍苹果。
招式回忆师将会再次自然出现。
自定义宝可梦图鉴的 JSON 现在能够正确读取文本颜色,而不是使用辅助颜色。
修复了着色器规范未将着色器分配给宝可梦的问题。
精灵图标再次显示在团体战开始界面
研究、日历和图鉴的快捷键现在会正确打开相关标签页,而不是上次访问的标签页。
22903 道馆标志现在可以正确保存和显示数据。
叶之石和月之石护甲已修复,纹理显示正常。
宝可梦现在在捕捉时也会获得努力值和经验值,符合预期。
Pixelmon 标签的快捷键现在会将你带到正确的标签页,而不是上次打开的标签页。
玩家在原版服务器中使用Pixelmon快捷键时将不再崩溃。
修复了从以前版本保存的区块加载宝可梦时可能发生的崩溃问题。
当连接到非Pixelmon服务器时,Pixelmon生存物品栏标签现在会被隐藏。
回复药不再能为宝可梦提供超出其最大生命值的治疗效果。
修复了克隆机可能导致的崩溃问题。
22928 修复了以下交互:
22908 修复了百科快捷键(默认 K)在背包中持有物品时无法使用的问题。
22915 修复了以下内容中无效的精灵球物品格式:
超级丛林、榆树和银杏树苗已被添加到 minecraft:saplings 标签中。
22914 发现可能用于研究的结构现在只会提供一个条目。
22914 将寻找结构交互事件的检测频率降低为每2秒一次,以防止重复触发。
22853 神殿宝珠充能事件现在能够正确识别宝珠是否已充能,从而允许某些研究得以完成。
22912 召唤梦幻 现在可以按预期完成了。
22913 深层铁矿石现在已成为超级进化研究相关任务的有效选项。
当满足要求时,集换式卡牌游戏物品的配方现在会如预期那样通过工作台出现在配方书中。
现在,NPC 编辑器只接受该宝可梦可用的性别输入。
究极空间虫洞现在会遵守世界边界,防止玩家在维度传送时绕过边界限制。
修复了战斗中雨天天气会自发出现的问题。
22837 猴怪现在可以再次通过使用愤怒之拳并升级进化。
22868 修复了使用带有反作用伤害的招式击败宝可梦时未获得经验和掉落物的问题。
22690 团体战头目将不再尝试锁定无效的宝可梦。
22610 瞬间移动不再会让使用者连续切换两次。
当玩家在拥有附魔包道具时,进行带有背包规则的对战将不再被踢出。
22968 玩家现在可以旁观对战而不会被踢出。
修复了在训练家对战后,如果有多只宝可梦符合进化条件时,只有第一只宝可梦会进化的问题。
修复了玩家界面在使用复苏祝福复活宝可梦后未显示该宝可梦存活的问题。
修正了战斗界面中已昏厥宝可梦的位置显示。
新增了新的pixelmon:block_place、pixelmon:infuse_item 和 pixelmon:consume_item 交互事件及交互事件类型。
在制作物品交互事件中新增了 pixelmon:item 上下文键,用于存储制作结果。
新增了玩家消耗物品事件(PlayerConsumeItemEvent)和玩家放置方块事件(PlayerPlaceBlockEvent)
"1.21.1(9.3.8)"
高级电脑搜索的更新:
提高了招式渲染的性能。
JEI战利品类别现在拥有正确翻译的生物群系名称。
图鉴中的结构现在已有翻译,包括通过额外数据包提供的附加翻译。
修复了战利品类别未显示可在任何生物群系中找到的物品的问题。
粉色绿毛虫现在拥有粉色的触角和黄色的嘴巴,以提升准确性。
伽勒尔地区的太阳珊瑚和死神板现在能够正确显示透明效果。
修复了虫电宝、巴大蝴、和大针蜂的翅膀,使其能够从两侧正确显示。
灯火幽灵的模型不再缺失部分部件,且在待机动画时不再出现地下卡顿的 bug。
减少了水箭龟模型中的网格孔洞。
修复了妙蛙花和超级妙蛙花额头上的漏洞。
妙蛙种子和妙蛙草已被重新建模。
宝贝龙的自发光纹理现在能够按预期渲染。
为形态添加了额外的回退逻辑,防止与精灵图相关的崩溃。
新等离子装甲现在能够正确显示其自身的纹理。
日之石护甲不再显示空纹理。
修复了与下界NPC AI相关的崩溃问题。
修复了在超深海海鞘上使用骨粉时,生成的是普通海鞘而不是超深海海鞘的问题。
为指挥官、翻土、爆音波、巨声、报复、泡影歌声、飞身重压和幸运蛋持有物品添加了测试。
添加了飞身重压的测试。
添加了对“粉尘”的测试。
为芳香薄雾添加了测试。
为气味盐添加了测试。
为花朵防护添加了测试。
为魔术师增加了更多测试。
让复眼拥有与幸运儿相同的效果,使野生宝可梦重新判定携带道具的几率。
修复了鹦鹉学舌可以复制挣扎的问题。
修复了挣扎可以被变为极巨冲击的问题。
defeat_trainer 互动事件不再发送空的互动事件。"1.21.1(9.3.7)"
图鉴已进行了全面重制:
已新增命令以简化NPC创建流程:
/npc spawn <preset> [position] 在指定位置生成具有指定预设的NPC。/npc spawnlinked <preset> [position] 在指定位置生成具有指定预设的关联NPC。现在,/setraid 指令支持指定掉落表。
为危险汤新增了一种新的注入器配方。
NPC编辑器现在支持在开始战斗交互结果中设置对战规则、AI模式,以及切换超级进化和极巨化。
摔角熊和童偶熊已被重新建模。
村民 NPC 现在会如预期般在村庄中漫步。
可以为村民生成替换指定多个NPC预设。
调色板现在支持标签,所有闪光宝可梦都已添加了“shiny”标签。请检查您的数据包!
22810 空白石板已被添加到创造模式菜单中。
22783 通过繁殖获得的蛋现在会以随机大小孵化,而不是父母体型的平均值。
22826 在“无限制”规则下开始的对战现在可以按预期进行认输或逃跑。
22818 22803 22804 学习招式和战斗后对话不再冲突,现在在NPC对战中进化并应当学习新招式的宝可梦会立即学习新招式,而不是等到下一场战斗。
22792 基于属性的诱饵道具现在能够如预期那样正确提升对应属性宝可梦的刷新率。
22709 极巨化云层和闪电效果现在会正确地显示在极巨化宝可梦周围。
虫洞渲染已得到改进。
图图犬现在通过繁殖孵化时会正确继承写生技能。
22714 道馆标志牌现在可以正确放置,并已恢复到创造模式菜单和JEI中。现在放置道馆标志牌会按预期工作,不会再变成丛林标志牌。
头目、极巨化和进化的着色效果已经被削弱,不再过于显眼,进化后的宝可梦现在能够正常显示,而不是只显示着色效果。
团战开始画面上的宝可梦模型现在已完全动画化。
22744 宝可梦雕像上方的标签现在再次正确显示,并新增了对彩色文字的支持。
NPC不再在离开并重新加入世界后保持静止。
科斯莫古和科斯莫姆现在会在世界中以正确的高度出现,更新后的动画使它们更贴近地面。
虚吾伊德的模型和纹理已更新,以正确渲染透明效果。
22839 透明宝可梦模型的渲染已得到改进。
飘浮泡泡的不同形态现在在外层显示了正确的透明效果。
烛光灵、灯火幽灵和水晶灯火灵的火焰现在变为透明了。
虫电宝的翅膀、雪吞虫的外层冰壳,以及多龙巴鲁托尾部的尖端都能正确显示透明效果。
巴大蝴现在能够正确站立,不再悬浮在空中。
22791 晶光芽的脸现在可见了。
铁冠的发光纹理已添加,适用于普通形态和异色形态。
小陨星的动画已为核心形态和流星形态重新制作,现在不会再穿透地面。
木守宫的模型已经被优化,不再显得棱角分明或穿插进地面。
蜥蜴王不再穿模进入地面。
大钢蛇的头部不再显示颜色错误的像素。
已移除对交互条件、事件类型和结果的服务器端注册表的不必要同步,现在服务器可以无障碍地添加自定义内容。
自定义菜单按钮现在会响应调试重载快捷键。
修复了与店主相关的漏洞利用问题。
双属性宝可梦的属性图标在招式学习界面上不再重叠。
22761 暂停菜单中与Pixelmon专用按钮冲突的按钮,现在不会再与额外按钮发生冲突。
修复了放置薰香炉时的崩溃问题。
缩小了混入的作用范围,以提高模组兼容性,修复了与《以太》模组同时运行时的崩溃问题。
22828 NPC训练家的宝可梦在每场战斗开始前都会被完全治愈。
团体战中捕捉到的宝可梦现在会以1点HP出现,而不是昏厥状态。
22787 花瓣舞、逆鳞、狂怒和猛撞现在只有在最后一回合招式失败或未命中时才会让使用者陷入混乱。
22687 拍落现在只会让空中宝可梦着地,不会错误地让已经着地的目标、使用扎根的宝可梦或持有铁球的宝可梦着地。
22687 拍落不再对处于飞翔、弹跳或自由落体半无敌状态的宝可梦造成着地效果,并且现在可以正确移除电磁飘浮和意念移物效果。
22687 当对被击落(Smack Down)影响的宝可梦使用磁力升空(Magnet Rise)和意念移物(Telekinesis)时,这些招式现在会失败,并且在被击落效果下,气球(Air Balloon)也不会生效。
22687 在被击落击中后获得漂浮特性的宝可梦,现在能够正确地重新获得对地面属性招式的免疫。
22687 多回合技能如“飞翔”和“弹跳”在被“击落”命中后,现在能够正确处理其状态,防止动画和技能异常。
现在即使清净护符等道具阻止目标的攻击降低,力量吸取也能正确回复HP。
如果携带清净护符,镜甲不再反射撤退请求造成的能力变化。
22478 复苏之祝、超空间怒火和暗黑洞穴现在无法被写生了。
22738 团体战掉落现在会正确包含星级和宝可梦属性类型的掉落物。
如果对战双方在雪地中战斗,战斗画面现在会显示下雪的天气效果。
对战天气现在会根据外部世界天气的变化动态更新。
修复了由外部世界天气引发的晴朗天气会无限持续的问题;现在如果时间或外部世界天气发生变化,战斗中的天气效果将会结束。
在主世界下雨时,沙漠和干旱生物群系将不再出现晴朗天气;此前,这种情况只会在雷暴天气时发生。
22821 修复了同步(Synchronize)在非战斗状态下的效果,现在只要拥有同步特性的宝可梦位于队伍首位,无论是否参与战斗,其效果都会生效。
在群战中,当悬停在能攻击所有对手的招式上时,目标箭头现在会正确地显示在每只宝可梦的图标上。
PokeDex 数据包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/pokedexPokeDexTrigger 数据包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/triggerpixelmon:battle_startpixelmon:mega_evolvepixelmon:mega_evolve_seenpixelmon:outside_battle_capturepixelmon:receive_pokemonpixelmon:switch_pokemonpixelmon:trade_pokemonpixelmon:poke_giveRegion 数据包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/regionpixelmon:alolapixelmon:galarpixelmon:hoennpixelmon:johtopixelmon:kalospixelmon:kantopixelmon:paldeapixelmon:sinnohpixelmon:unovaPlayerPartyStorage#pokedex
Player#getPokedex 和 Player#getPokedexNow
PokeDexStorageProxy 访问图鉴,但推荐通过玩家对象访问PokeDexStorageManager、PokeDexSaveScheduler 和 PokeDexStorageSaveAdapter
Player#getCurrentBattle
BattleRegistry#getBattle 的代理DayCareRequirement#getIcon,返回一个 ItemStack 列表
SwitchPokemonEvent
ReceivePokemonEvent
PokedexOpenEvent
DexData 和 StoredPokedex 抽象图鉴存储类
PokemonProvider 接口
PokemonPredicate 接口
PokedexEvent 移动到 pokedex 包
PokedexRecordEvent
closeConsumer"1.21.1(9.3.6)"
清澈护符已被加入。
已添加原矿方块:硅、银、铂和铝土矿。
更新了宝可梦和精灵球的精灵图:古代超级球、古代沉重球、古代精灵球、古代高级球、究极球、纪念球、圣诞球、潜水球、梦境球、黑暗球、速度球、羽毛球、友友球、巨钩球、超级球、GS球、治疗球、沉重球、疾速球、铅球、等级球、甜蜜球、诱饵球、豪华球、大师球、月亮球、巢穴球、捕网球、起源球、公园球、精灵球、纪念球、快速球、重复球、狩猎球、竞赛球、奇异球、计时球、高级球和翼球。
更新了铝制底座、铁制底座、白金底座、银制底座和木制底座的精灵图。
已为首领掉落物、剪毛和挤奶等互动、宝可梦宝箱以及咖喱食谱添加了JEI分类。
现在可以为新款和旧款疾跑鞋都添加装饰。
所有Pixelmon护甲类型现在都支持并显示装饰。
树果叶、树果和球果现在可以在堆肥桶中堆肥。
新增了一个配置选项 returnHeldItemsPVE,用于控制在 PvE 战斗后是否返还携带道具。
对战规则已被重做:
22616 蚊香蝌蚪、蓝蟾蜍和蟾蜍王已更新,现在在移动时会面朝正确的方向。
黎明之翼奈克洛兹玛的面罩现在变得透明了。
22206 晚霞之鬃奈克洛兹玛的面罩变得透明,并且不再悬浮在宝可梦上方。
科斯莫姆的身体现在变得透明且位置正确。
已修复庞岩怪的动画,现在它的双脚会保持贴地,模型在移动时也不会出现穿模现象。
NPC 对战互动现在支持新属性:ai_mode、can_dynamax 和 can_mega。
NPC对战中已移除队伍选择界面。
现在可以将集换式卡牌游戏规则书存放在雕纹书架中。
宝可梦掉落物和宝可箱已更新为使用数据组件。
空的和已占用的精灵球现在可以与目标方块互动,在被扔向它们时会触发红石输出。
Pixelmon 容器;末端箱、冰箱、箱子、杂物箱和割草机现在支持战利品表库存生成,首次打开时可以根据战利品表填充内容。
/wiki 生成信息现在会显示宝可梦的最小 Y、最大 Y 和生成位置类型,提供更完整的生成条件详情。
教授的对话现在可以出现在屏幕的任意一侧,并且每一页都可以切换位置,同时完全支持之前的格式。
现在按住鼠标右键可以加快博士对话文本的显示速度。
镜甲、八爪锁、抛下狠话和威吓已针对与清净护符的正确互动进行了更新。
如果由于清晰护符或类似效果导致属性未被降低,威吓将不再激活胆怯特性。
在配方书搜索栏输入时,按下背包快捷键不再会关闭背包。
发光纹理不再覆盖雕像编辑器应用的雕像替换纹理或颜色。
22777 现在,如果在队伍中移动宝可梦,宝可梦检查器的右键菜单会自动关闭,从而防止之后与菜单交互时出现崩溃。
22773 店主现在在确定可出售物品时,会正确检查物品组件,确保只有匹配的物品才能在出售标签中被接受。
22779 商店店主的出售标签中已移除重复条目。
店主对话现在使用了正确的语言键,且修复了托儿所店主缺失的问候和告别信息。
当新款疾跑鞋转换为旧款疾跑鞋时,组件数据(如装饰条)现在会被保留。
在宝可梦编辑器中,使用 Tab 补全拥有多个默认形态的宝可梦时,已移除快速变色循环,防止对对光敏感的用户造成潜在视觉问题。
现在,在宝可梦编辑器中复制和粘贴功能能够正确保存粘贴的宝可梦规格,确保目标宝可梦按预期更新。
18117 现在在对战中,即使你使用自定义按键绑定,也可以反复使用聊天键打开聊天并输入消息。
22786 现在可以按照预期为Pixelmon护甲和疾跑靴附魔了。
22770 钻石锤和下界合金锤现在显示正确的图标并使用正确的名称。
已修复闹鬼难度首领掉落第3组道具的概率。
以下宝可梦现在会掉落它们应有的物品:
团体战和头目战现在可以正常开始,不再无法启动。
战斗日志元素不再向客户端发送不必要的数据。
群战中精灵球消息的顺序已被修正,现在会按正确的顺序显示。
“极巨化能量已聚集”的消息现在只会在团体战中出现,不再在群战中显示。
"1.20.2 (Alpha 10)"
size Pokémon spec.growth_data in forms.crafted_gingko_blocks to crafted_ginkgo_blocks tag.chest_boats tag.mineable/axe tag so they can be mined faster with axes.PokemonStorage#forEach method, and implementations for each kind of storage."这儿有好几打的我们,好几打!"
/setraid 命令的使用提示消息onGlobalStatusAdded 方法并将其应用至了道具:客房服务上