"1.21.1(9.3.8)"
高级电脑搜索的更新:
提高了招式渲染的性能。
JEI战利品类别现在拥有正确翻译的生物群系名称。
图鉴中的结构现在已有翻译,包括通过额外数据包提供的附加翻译。
修复了战利品类别未显示可在任何生物群系中找到的物品的问题。
粉色绿毛虫现在拥有粉色的触角和黄色的嘴巴,以提升准确性。
伽勒尔地区的太阳珊瑚和死神板现在能够正确显示透明效果。
修复了虫电宝、巴大蝴、和大针蜂的翅膀,使其能够从两侧正确显示。
灯火幽灵的模型不再缺失部分部件,且在待机动画时不再出现地下卡顿的 bug。
减少了水箭龟模型中的网格孔洞。
修复了妙蛙花和超级妙蛙花额头上的漏洞。
妙蛙种子和妙蛙草已被重新建模。
宝贝龙的自发光纹理现在能够按预期渲染。
为形态添加了额外的回退逻辑,防止与精灵图相关的崩溃。
新等离子装甲现在能够正确显示其自身的纹理。
日之石护甲不再显示空纹理。
修复了与下界NPC AI相关的崩溃问题。
修复了在超深海海鞘上使用骨粉时,生成的是普通海鞘而不是超深海海鞘的问题。
为指挥官、翻土、爆音波、巨声、报复、泡影歌声、飞身重压和幸运蛋持有物品添加了测试。
添加了飞身重压的测试。
添加了对“粉尘”的测试。
为芳香薄雾添加了测试。
为气味盐添加了测试。
为花朵防护添加了测试。
为魔术师增加了更多测试。
让复眼拥有与幸运儿相同的效果,使野生宝可梦重新判定携带道具的几率。
修复了鹦鹉学舌可以复制挣扎的问题。
修复了挣扎可以被变为极巨冲击的问题。
defeat_trainer
互动事件不再发送空的互动事件。"1.21.1(9.3.7)"
图鉴已进行了全面重制:
已新增命令以简化NPC创建流程:
/npc spawn <preset> [position]
在指定位置生成具有指定预设的NPC。/npc spawnlinked <preset> [position]
在指定位置生成具有指定预设的关联NPC。现在,/setraid
指令支持指定掉落表。
为危险汤新增了一种新的注入器配方。
NPC编辑器现在支持在开始战斗交互结果中设置对战规则、AI模式,以及切换超级进化和极巨化。
摔角熊和童偶熊已被重新建模。
村民 NPC 现在会如预期般在村庄中漫步。
可以为村民生成替换指定多个NPC预设。
调色板现在支持标签,所有闪光宝可梦都已添加了“shiny”标签。请检查您的数据包!
22810 空白石板已被添加到创造模式菜单中。
22783 通过繁殖获得的蛋现在会以随机大小孵化,而不是父母体型的平均值。
22826 在“无限制”规则下开始的对战现在可以按预期进行认输或逃跑。
22818 22803 22804 学习招式和战斗后对话不再冲突,现在在NPC对战中进化并应当学习新招式的宝可梦会立即学习新招式,而不是等到下一场战斗。
22792 基于属性的诱饵道具现在能够如预期那样正确提升对应属性宝可梦的刷新率。
22709 极巨化云层和闪电效果现在会正确地显示在极巨化宝可梦周围。
虫洞渲染已得到改进。
图图犬现在通过繁殖孵化时会正确继承写生技能。
22714 道馆标志牌现在可以正确放置,并已恢复到创造模式菜单和JEI中。现在放置道馆标志牌会按预期工作,不会再变成丛林标志牌。
头目、极巨化和进化的着色效果已经被削弱,不再过于显眼,进化后的宝可梦现在能够正常显示,而不是只显示着色效果。
团战开始画面上的宝可梦模型现在已完全动画化。
22744 宝可梦雕像上方的标签现在再次正确显示,并新增了对彩色文字的支持。
NPC不再在离开并重新加入世界后保持静止。
科斯莫古和科斯莫姆现在会在世界中以正确的高度出现,更新后的动画使它们更贴近地面。
虚吾伊德的模型和纹理已更新,以正确渲染透明效果。
22839 透明宝可梦模型的渲染已得到改进。
飘浮泡泡的不同形态现在在外层显示了正确的透明效果。
烛光灵、灯火幽灵和水晶灯火灵的火焰现在变为透明了。
虫电宝的翅膀、雪吞虫的外层冰壳,以及多龙巴鲁托尾部的尖端都能正确显示透明效果。
巴大蝴现在能够正确站立,不再悬浮在空中。
22791 晶光芽的脸现在可见了。
铁冠的发光纹理已添加,适用于普通形态和异色形态。
小陨星的动画已为核心形态和流星形态重新制作,现在不会再穿透地面。
木守宫的模型已经被优化,不再显得棱角分明或穿插进地面。
蜥蜴王不再穿模进入地面。
大钢蛇的头部不再显示颜色错误的像素。
已移除对交互条件、事件类型和结果的服务器端注册表的不必要同步,现在服务器可以无障碍地添加自定义内容。
自定义菜单按钮现在会响应调试重载快捷键。
修复了与店主相关的漏洞利用问题。
双属性宝可梦的属性图标在招式学习界面上不再重叠。
22761 暂停菜单中与Pixelmon专用按钮冲突的按钮,现在不会再与额外按钮发生冲突。
修复了放置薰香炉时的崩溃问题。
缩小了混入的作用范围,以提高模组兼容性,修复了与《以太》模组同时运行时的崩溃问题。
22828 NPC训练家的宝可梦在每场战斗开始前都会被完全治愈。
团体战中捕捉到的宝可梦现在会以1点HP出现,而不是昏厥状态。
22787 花瓣舞、逆鳞、狂怒和猛撞现在只有在最后一回合招式失败或未命中时才会让使用者陷入混乱。
22687 拍落现在只会让空中宝可梦着地,不会错误地让已经着地的目标、使用扎根的宝可梦或持有铁球的宝可梦着地。
22687 拍落不再对处于飞翔、弹跳或自由落体半无敌状态的宝可梦造成着地效果,并且现在可以正确移除电磁飘浮和意念移物效果。
22687 当对被击落(Smack Down)影响的宝可梦使用磁力升空(Magnet Rise)和意念移物(Telekinesis)时,这些招式现在会失败,并且在被击落效果下,气球(Air Balloon)也不会生效。
22687 在被击落击中后获得漂浮特性的宝可梦,现在能够正确地重新获得对地面属性招式的免疫。
22687 多回合技能如“飞翔”和“弹跳”在被“击落”命中后,现在能够正确处理其状态,防止动画和技能异常。
现在即使清净护符等道具阻止目标的攻击降低,力量吸取也能正确回复HP。
如果携带清净护符,镜甲不再反射撤退请求造成的能力变化。
22478 复苏之祝、超空间怒火和暗黑洞穴现在无法被写生了。
22738 团体战掉落现在会正确包含星级和宝可梦属性类型的掉落物。
如果对战双方在雪地中战斗,战斗画面现在会显示下雪的天气效果。
对战天气现在会根据外部世界天气的变化动态更新。
修复了由外部世界天气引发的晴朗天气会无限持续的问题;现在如果时间或外部世界天气发生变化,战斗中的天气效果将会结束。
在主世界下雨时,沙漠和干旱生物群系将不再出现晴朗天气;此前,这种情况只会在雷暴天气时发生。
22821 修复了同步(Synchronize)在非战斗状态下的效果,现在只要拥有同步特性的宝可梦位于队伍首位,无论是否参与战斗,其效果都会生效。
在群战中,当悬停在能攻击所有对手的招式上时,目标箭头现在会正确地显示在每只宝可梦的图标上。
PokeDex
数据包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/pokedex
PokeDexTrigger
数据包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/trigger
pixelmon:battle_start
pixelmon:mega_evolve
pixelmon:mega_evolve_seen
pixelmon:outside_battle_capture
pixelmon:receive_pokemon
pixelmon:switch_pokemon
pixelmon:trade_pokemon
pixelmon:poke_give
Region
数据包功能
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/region
pixelmon:alola
pixelmon:galar
pixelmon:hoenn
pixelmon:johto
pixelmon:kalos
pixelmon:kanto
pixelmon:paldea
pixelmon:sinnoh
pixelmon:unova
PlayerPartyStorage#pokedex
Player#getPokedex
和 Player#getPokedexNow
PokeDexStorageProxy
访问图鉴,但推荐通过玩家对象访问PokeDexStorageManager
、PokeDexSaveScheduler
和 PokeDexStorageSaveAdapter
Player#getCurrentBattle
BattleRegistry#getBattle
的代理DayCareRequirement#getIcon
,返回一个 ItemStack 列表
SwitchPokemonEvent
ReceivePokemonEvent
PokedexOpenEvent
DexData
和 StoredPokedex
抽象图鉴存储类
PokemonProvider
接口
PokemonPredicate
接口
PokedexEvent
移动到 pokedex 包
PokedexRecordEvent
closeConsumer
"1.21.1(9.3.6)"
清澈护符已被加入。
已添加原矿方块:硅、银、铂和铝土矿。
更新了宝可梦和精灵球的精灵图:古代超级球、古代沉重球、古代精灵球、古代高级球、究极球、纪念球、圣诞球、潜水球、梦境球、黑暗球、速度球、羽毛球、友友球、巨钩球、超级球、GS球、治疗球、沉重球、疾速球、铅球、等级球、甜蜜球、诱饵球、豪华球、大师球、月亮球、巢穴球、捕网球、起源球、公园球、精灵球、纪念球、快速球、重复球、狩猎球、竞赛球、奇异球、计时球、高级球和翼球。
更新了铝制底座、铁制底座、白金底座、银制底座和木制底座的精灵图。
已为首领掉落物、剪毛和挤奶等互动、宝可梦宝箱以及咖喱食谱添加了JEI分类。
现在可以为新款和旧款疾跑鞋都添加装饰。
所有Pixelmon护甲类型现在都支持并显示装饰。
树果叶、树果和球果现在可以在堆肥桶中堆肥。
新增了一个配置选项 returnHeldItemsPVE
,用于控制在 PvE 战斗后是否返还携带道具。
对战规则已被重做:
22616 蚊香蝌蚪、蓝蟾蜍和蟾蜍王已更新,现在在移动时会面朝正确的方向。
黎明之翼奈克洛兹玛的面罩现在变得透明了。
22206 晚霞之鬃奈克洛兹玛的面罩变得透明,并且不再悬浮在宝可梦上方。
科斯莫姆的身体现在变得透明且位置正确。
已修复庞岩怪的动画,现在它的双脚会保持贴地,模型在移动时也不会出现穿模现象。
NPC 对战互动现在支持新属性:ai_mode
、can_dynamax
和 can_mega
。
NPC对战中已移除队伍选择界面。
现在可以将集换式卡牌游戏规则书存放在雕纹书架中。
宝可梦掉落物和宝可箱已更新为使用数据组件。
空的和已占用的精灵球现在可以与目标方块互动,在被扔向它们时会触发红石输出。
Pixelmon 容器;末端箱、冰箱、箱子、杂物箱和割草机现在支持战利品表库存生成,首次打开时可以根据战利品表填充内容。
/wiki 生成信息现在会显示宝可梦的最小 Y、最大 Y 和生成位置类型,提供更完整的生成条件详情。
教授的对话现在可以出现在屏幕的任意一侧,并且每一页都可以切换位置,同时完全支持之前的格式。
现在按住鼠标右键可以加快博士对话文本的显示速度。
镜甲、八爪锁、抛下狠话和威吓已针对与清净护符的正确互动进行了更新。
如果由于清晰护符或类似效果导致属性未被降低,威吓将不再激活胆怯特性。
在配方书搜索栏输入时,按下背包快捷键不再会关闭背包。
发光纹理不再覆盖雕像编辑器应用的雕像替换纹理或颜色。
22777 现在,如果在队伍中移动宝可梦,宝可梦检查器的右键菜单会自动关闭,从而防止之后与菜单交互时出现崩溃。
22773 店主现在在确定可出售物品时,会正确检查物品组件,确保只有匹配的物品才能在出售标签中被接受。
22779 商店店主的出售标签中已移除重复条目。
店主对话现在使用了正确的语言键,且修复了托儿所店主缺失的问候和告别信息。
当新款疾跑鞋转换为旧款疾跑鞋时,组件数据(如装饰条)现在会被保留。
在宝可梦编辑器中,使用 Tab 补全拥有多个默认形态的宝可梦时,已移除快速变色循环,防止对对光敏感的用户造成潜在视觉问题。
现在,在宝可梦编辑器中复制和粘贴功能能够正确保存粘贴的宝可梦规格,确保目标宝可梦按预期更新。
18117 现在在对战中,即使你使用自定义按键绑定,也可以反复使用聊天键打开聊天并输入消息。
22786 现在可以按照预期为Pixelmon护甲和疾跑靴附魔了。
22770 钻石锤和下界合金锤现在显示正确的图标并使用正确的名称。
已修复闹鬼难度首领掉落第3组道具的概率。
以下宝可梦现在会掉落它们应有的物品:
团体战和头目战现在可以正常开始,不再无法启动。
战斗日志元素不再向客户端发送不必要的数据。
群战中精灵球消息的顺序已被修正,现在会按正确的顺序显示。
“极巨化能量已聚集”的消息现在只会在团体战中出现,不再在群战中显示。
"1.21.1(9.3.5)"
partyFaintRespawn
游戏规则现在在新世界中能够正常工作,并且可以通过指令正确切换。"1.21.1(9.3.4)"
"1.20.2 (Alpha 10)"
size
Pokémon spec.growth_data
in forms.crafted_gingko_blocks
to crafted_ginkgo_blocks
tag.chest_boats
tag.mineable/axe
tag so they can be mined faster with axes.PokemonStorage#forEach
method, and implementations for each kind of storage."这儿有好几打的我们,好几打!"
/setraid
命令的使用提示消息onGlobalStatusAdded
方法并将其应用至了道具:客房服务上