"1.21.1(9.3.12)"
monotype.json 和 ag_monotype.json,用于强制执行单属性队伍限制。选项 → 视频设置 下新增了一个 精灵球渲染模式 设置(自动 — 默认,平滑,像素化,像素精灵;自动会跟随你的全局渲染模式。)
use_move 互动事件hit_crit 互动事件equip_item 互动事件slicing_move 互动条件"1.21.1(9.3.11)"
已新增新的调查。
增加了敲击火。
现在宝可梦可以通过按住 Shift 并右键点击,停在训练师的肩膀上。
杰尼龟、卡咪龟和水箭龟的模型已更新。
雷鸣电龙和咬碎焰兽已被加入《终结》中的五星团体战。
被击败的宝可梦现在会掉落经验球,而不是直接为玩家提供经验值。
reloadattackanimations 指令已被移除。与相机相关的视野(FOV)计算现在仅适用于相机界面之外,恢复了正常的视野和手部渲染效果。
修复了电脑右键菜单的问题。
超级快龙现在在飞行时会使用正确的动画。
月亮球现在可以正常用于通过互动进化的宝可梦,不再因缺少进化道具而导致崩溃。
在究极空间中携带的蛋不再受到诸如中毒或麻痹等环境危害的影响。
现在可以在多个世界之间正确计算世界时间。
关闭相机时,相机滤镜现在会完全关闭,防止通过 F3 + F4 切换游戏模式时重新激活它们。
图鉴提示现在在注册新条目时显示宝可梦的种类名称,而不是宝可梦的昵称。
23083 在NPC或群体遭遇战中,当一只极巨化宝可梦击败对手并有其他宝可梦被派出时,战斗不再崩溃。
撒菱等场地陷阱在战斗结束后不再导致战斗日志出现错误。
在战斗中投掷精灵球时,如果目标缺失或无效,不再导致崩溃。
在团体战中对队友使用回复道具时不再导致战斗崩溃。
当一只处于睡眠状态的宝可梦本回合未选择招式时,对战不再出现错误。
当某个招式没有分配动画时,对战不再崩溃。
当玩家使用自由漫游离开时,结束战斗音乐不再导致服务器崩溃。
标记为 no_shoulder 的形态将无法骑在玩家的肩膀上。
在现实世界生成时间条件部分新增了 dayOfMonth 和 monthOfYear 选项
"1.21.1(9.3.10)"
新的研究已被添加。
已新增宝可梦。
新的超级进化形态已加入。
已新增全新的宝可梦调色板。
新物品已添加。
新增了冰之石护甲和工具
新增了闪光石盔甲和工具
新增了一个新的游戏规则 battleTickRate(默认值:5),可以用来控制对战速度。
相机界面新增了多项功能,以提升拍照体验:
– 应用视觉滤镜,并使用 TAB 键在它们之间切换。
– 使用新的快捷键(默认:上/下箭头)或滚轮进行缩放,UI 中新增滑块以实现精确控制。
– 使用快捷键(默认:左/右箭头)左右倾斜摄像机。
– 直接在相机界面中使用默认的 C 键截取屏幕截图。
– 相机界面现在包含专门的滤镜、变焦控制以及所有相关按钮区域,使用更加便捷。
进化石工具和护甲已更新效果。工具会赋予临时效果,而当穿戴全套相同护甲时,会获得永久效果。
进化石护甲会为任何使用该石头进化的宝可梦提供小幅度的刷新提升。每一件护甲根据制作所需的石头数量提供相应的提升,这意味着如果你在寻找多种宝可梦时,可以自由组合不同的护甲。穿戴整套护甲可获得与强力诱饵相同的刷新提升。
对道馆小镇进行了多项细微调整和便捷性改进。
为冰箱和酿造相关容器新增了三个战利品表。
pixelmon:chests/fridge 包含各种食物、饮料、咖喱食材,以及家庭冰箱常见的主题填充物品。 pixelmon:chests/fridge_full 提供更稀有的选择,数量更多,腐烂几率更低,并为高档场所增加了额外的冰霜主题物品。 pixelmon:chests/brewing 包含烈焰粉、瓶子和前期酿造材料,适用于酿造台附近的箱子。已将所有咖喱评分和口味添加到创意菜单
配置项 den-spawn-chance-modifier 已被移除,因为现在可以通过数据包进行控制
结草贵妇、胡帕、鬃岩狼人和毒电婴的招式组合现在包含了对应形态的专属招式组合
更新了野蛮鲈鱼在第九世代的招式列表
为了与第九代保持一致,将“突袭”加入了小犬的遗传招式列表
降低了某些宝可梦进化所需的亲密度要求。
重复球的合成配方已更新为需要白金底座。
23001 宝石和进化石盔甲现在会按预期受到损坏,并且无法叠加。
PokeLoot 配置中的 spawning-rate 设置已重命名为 loot-spawning-rate,以防止冲突。
现在可以更详细地配置战利品生成,使用单独的参数对生成率进行更精细的控制。
将商店菜单移至屏幕中央。
Pixelmon 铲子现在可以像原版铲子一样创建道路方块。
护甲耐久度已被调整。银制护甲的耐久度与金制护甲相同,铝制护甲与铁制护甲相同,铂金护甲的耐久度介于铁和钻石之间,其余护甲与钻石护甲相同。
23041 分页对话框现在会以正确的翻译显示“下一页”按钮。
23046 银行转账指令已从 /transfer 重命名为 /pay,以避免与 Mojang 的服务器转移指令发生冲突。
超级长耳兔的模型已更新。
超极巨化喵喵的比例已被调整。
商店老板 main_1、main_2 和 main_3 现在会从玩家手中收购更多贵重物品,包括芳香蘑菇、大金块、彗星碎片、珍珠串和美丽羽毛。
为洗翠索罗亚克添加了来自朱/紫活动的传授招式“欢乐时光”至传送教招式列表。
23005 将纯净薰香移至二级精灵宝可梦宝箱掉落
23006 稀有级别的首领掉落中新增了力量护腕
22647 - 在高玩家数量时提升了生成性能。
修复了沙漏的翻译。
现在,宝可梦编辑器的权限检查能够正确验证执行编辑的玩家。
修复了一些道馆馆主中重复的备用文本。
解决了多人服务器中服务器重启后宝可梦图鉴数据可能被错误回滚的问题。
22907 宝可梦掉落现在可以在整个世界中正常生成。
22918 现在,只有在击败真正的超级头目宝可梦后,才能开始解锁超级进化的进度。
22817 空白招式机现在可以正确地刻录技能。
22749 信仰鸟现在飞行更加平稳。
22793 更新了水之塔/恶之塔的NPC
默认的精华罐现在有了自己的图标。
修复了在世界中生成宝可梦宝箱时发生的崩溃问题
23048 神秘盒子的百变怪现在能够正确继承它们的个体值,不会被覆盖。
23050 使用艾莉丝召唤阿尔宙斯、帝牙卢卡、帕路奇亚或骑拉帝纳时不再导致崩溃。
/warpplate set 指令将不再导致你被服务器踢出。
21947 当临时队伍颜色未设置或为 null 时,客户端不再崩溃。
22971 修复了自行车上乘客实体的位置问题。
22986 修复了当玩家找到具有无效调色板的精灵球道具时导致的崩溃问题
22878 修复了咖喱未将与互动宝可梦的变化发送到客户端的问题
22942 巢穴现在不会再被爆炸移动。
22980 修复了从雕像上移除标签时发生的崩溃问题
22954 NPC编辑器现在能够正确遵循仅限OP的配置设置。
22987 骨粉不再会让深海海带变成普通海带。
22991 当玩家的首发宝可梦携带纯净薰香或净化之符时,群体刷怪不再导致崩溃。
23012 放置型物品在空中右键时不再向下晃动。
23014 在分离基格尔德时,重组装置界面不再出现误点或意外关闭的情况。
23004 初始宝可梦现在会以其正确的基础亲密度值开始,而不是从零开始。
修正了火神蛾的自发光纹理路径
白条鱼王将在48级正确学习招式“猛撞”。
力壮鸡现在在进化时会习得火焰踢,符合预期。
22523 祭坛烈空坐的刷新时间已被修正,以与其基础配色相匹配。
22956 泰加生物群系和平原生物群系的极巨巢穴现在会按预期生成。
22948 为雪之卡比兽和精灵卡比兽添加了两个缺失的翻译键
修复了巨沼怪基础模型两侧出现空洞的问题。
故勒顿的羽毛和肩膀从背后看不再是隐形的。
修复了当拥有古代活性特性的宝可梦在无天气(例如由于空气锁)团体战中激活强化能量时导致的崩溃问题,此前这种情况会导致战斗在回合开始时失败。
修复了由于目标逻辑导致的团队战罕见崩溃问题。
修复了Pixelmon在战斗后如果使用了临时形态,会恢复为默认形态,而不是之前的形态的问题。
22990 修复了在战斗中使用自由漫游后未显示战斗掉落物的问题。
修复了对战计时器在几秒后重新开始的问题。
22989 新学会的招式现在将在战斗结束后被正确保存和保留。
现在可以通过与NPC对战来获得亲密度。
当NPC轮换完所有宝可梦后,其中一只宝可梦随后昏厥,战斗不再崩溃。
对手界面元素不再与“选择下一个宝可梦”消息重叠,也不会遮挡第一个替换选项。此更新还修复了连锁捕捉元素显示在队伍界面上的问题。
22582 新月之舞现在会在使用的回合正确恢复PP,防止因延迟导致被迫使用挣扎。
修复了镜面移动在蓄力回合能够复制多回合招式的问题。
修复了攻击在附加效果生效前未对所有目标造成伤害的问题。
修复了“合为一体”、“白马嘶鸣”和“黑马嘶鸣”在相关能力值已经达到最大时,仍然会发送激活消息的问题。
修正了“合为一体”、“白马嘶鸣”和“黑马嘶鸣”在多只Pixelmon被击倒时,会在击倒之间发动的问题。
修复了树果在攻击前被食用,导致无法提升或降低能力值的问题。
修复了在有第二个目标让奏鸣水泡使用者昏厥的情况下,奏鸣水泡仍会治愈目标灼伤的问题。
修复了变幻自如在使用挣扎时会将自身属性变为一般属性的问题。
修复了变幻自如与觉醒之舞配合时异常的问题。
无属性的招式现在永远无法获得同属性加成(STAB)。
白色香草现在只会在多次攻击的所有击中结算后才会激活。
白色香草的激活不再发生在被击落、偷盗等招式移除之前,或在被魔术师或顺手牵羊偷走之前。
修复了在双打对战中,对手本应因“命中注定”而倒下,却被“红牌”换下从而避免倒下的问题。
修复了一个问题,即即使其玛机雅娜因同一次攻击而倒下,魂心也会被激活。
修复了海豚侠在其特性激活时精灵图标未切换为英雄形态的问题。
修复了在双打对战中,如果非魔法镜反射的宝可梦是己方速度最快的宝可梦,魔法镜反射会将场地陷阱施加到敌方队伍上的问题。
22993 修复了写生在战斗后能够保留新招式的问题。
投掷现在会在造成伤害前先应用所投掷道具的效果。
在战斗中成功捕捉宝可梦后,不会再结束另一场正在进行的战斗。
对战AI现在可以通过数据包进行自定义,默认包含经典风格,如高级、战术、随机、激进、团战和无操作。服务器可以添加自定义AI类型,以实现定制化的对战行为,无需客户端更改。
现在可以在数据包中为每个宝可梦物种自定义蛋的精灵图标。
新增了一个 egg_cycles 要求
新增可用于数据包的相机滤镜部分
新增了两种新的互动事件类型,pixelmon:struck_by_lightning 和 pixelmon:photograph_pokemon
"1.21.1(9.3.9)"
新的研究已添加:
已新增宝可梦。
已添加新道具。
现在用空玻璃瓶与特定宝可梦互动会获得蜂蜜:
已为携带道具添加了 JEI 分类。
22920 堆肥桶现在兼容以下植物:
现在可以翻译全灭时的消息了。
为甜甜香气和头锤出现的苹果龙携带物品新增了糖浆苹果。
在森林、屋顶和究极森林的头锤掉落中新增了糖渍苹果。
招式回忆师将会再次自然出现。
自定义宝可梦图鉴的 JSON 现在能够正确读取文本颜色,而不是使用辅助颜色。
修复了着色器规范未将着色器分配给宝可梦的问题。
精灵图标再次显示在团体战开始界面
研究、日历和图鉴的快捷键现在会正确打开相关标签页,而不是上次访问的标签页。
22903 道馆标志现在可以正确保存和显示数据。
叶之石和月之石护甲已修复,纹理显示正常。
宝可梦现在在捕捉时也会获得努力值和经验值,符合预期。
Pixelmon 标签的快捷键现在会将你带到正确的标签页,而不是上次打开的标签页。
玩家在原版服务器中使用Pixelmon快捷键时将不再崩溃。
修复了从以前版本保存的区块加载宝可梦时可能发生的崩溃问题。
当连接到非Pixelmon服务器时,Pixelmon生存物品栏标签现在会被隐藏。
回复药不再能为宝可梦提供超出其最大生命值的治疗效果。
修复了克隆机可能导致的崩溃问题。
22928 修复了以下交互:
22908 修复了百科快捷键(默认 K)在背包中持有物品时无法使用的问题。
22915 修复了以下内容中无效的精灵球物品格式:
超级丛林、榆树和银杏树苗已被添加到 minecraft:saplings 标签中。
22914 发现可能用于研究的结构现在只会提供一个条目。
22914 将寻找结构交互事件的检测频率降低为每2秒一次,以防止重复触发。
22853 神殿宝珠充能事件现在能够正确识别宝珠是否已充能,从而允许某些研究得以完成。
22912 召唤梦幻 现在可以按预期完成了。
22913 深层铁矿石现在已成为超级进化研究相关任务的有效选项。
当满足要求时,集换式卡牌游戏物品的配方现在会如预期那样通过工作台出现在配方书中。
现在,NPC 编辑器只接受该宝可梦可用的性别输入。
究极空间虫洞现在会遵守世界边界,防止玩家在维度传送时绕过边界限制。
修复了战斗中雨天天气会自发出现的问题。
22837 猴怪现在可以再次通过使用愤怒之拳并升级进化。
22868 修复了使用带有反作用伤害的招式击败宝可梦时未获得经验和掉落物的问题。
22690 团体战头目将不再尝试锁定无效的宝可梦。
22610 瞬间移动不再会让使用者连续切换两次。
当玩家在拥有附魔包道具时,进行带有背包规则的对战将不再被踢出。
22968 玩家现在可以旁观对战而不会被踢出。
修复了在训练家对战后,如果有多只宝可梦符合进化条件时,只有第一只宝可梦会进化的问题。
修复了玩家界面在使用复苏祝福复活宝可梦后未显示该宝可梦存活的问题。
修正了战斗界面中已昏厥宝可梦的位置显示。
新增了新的pixelmon:block_place、pixelmon:infuse_item 和 pixelmon:consume_item 交互事件及交互事件类型。
在制作物品交互事件中新增了 pixelmon:item 上下文键,用于存储制作结果。
新增了玩家消耗物品事件(PlayerConsumeItemEvent)和玩家放置方块事件(PlayerPlaceBlockEvent)
"1.21.1(9.3.8)"
高级电脑搜索的更新:
提高了招式渲染的性能。
JEI战利品类别现在拥有正确翻译的生物群系名称。
图鉴中的结构现在已有翻译,包括通过额外数据包提供的附加翻译。
修复了战利品类别未显示可在任何生物群系中找到的物品的问题。
粉色绿毛虫现在拥有粉色的触角和黄色的嘴巴,以提升准确性。
伽勒尔地区的太阳珊瑚和死神板现在能够正确显示透明效果。
修复了虫电宝、巴大蝴、和大针蜂的翅膀,使其能够从两侧正确显示。
灯火幽灵的模型不再缺失部分部件,且在待机动画时不再出现地下卡顿的 bug。
减少了水箭龟模型中的网格孔洞。
修复了妙蛙花和超级妙蛙花额头上的漏洞。
妙蛙种子和妙蛙草已被重新建模。
宝贝龙的自发光纹理现在能够按预期渲染。
为形态添加了额外的回退逻辑,防止与精灵图相关的崩溃。
新等离子装甲现在能够正确显示其自身的纹理。
日之石护甲不再显示空纹理。
修复了与下界NPC AI相关的崩溃问题。
修复了在超深海海鞘上使用骨粉时,生成的是普通海鞘而不是超深海海鞘的问题。
为指挥官、翻土、爆音波、巨声、报复、泡影歌声、飞身重压和幸运蛋持有物品添加了测试。
添加了飞身重压的测试。
添加了对“粉尘”的测试。
为芳香薄雾添加了测试。
为气味盐添加了测试。
为花朵防护添加了测试。
为魔术师增加了更多测试。
让复眼拥有与幸运儿相同的效果,使野生宝可梦重新判定携带道具的几率。
修复了鹦鹉学舌可以复制挣扎的问题。
修复了挣扎可以被变为极巨冲击的问题。
defeat_trainer 互动事件不再发送空的互动事件。"1.20.2 (Alpha 10)"
size Pokémon spec.growth_data in forms.crafted_gingko_blocks to crafted_ginkgo_blocks tag.chest_boats tag.mineable/axe tag so they can be mined faster with axes.PokemonStorage#forEach method, and implementations for each kind of storage."这儿有好几打的我们,好几打!"
/setraid 命令的使用提示消息onGlobalStatusAdded 方法并将其应用至了道具:客房服务上